Quanto ao call of duty, apenas sairam dois demos single player. Ainda não ha nenhuma versao lançada, nem beta, nem nada...
Aí é q te enganas...
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º Call Of Duty -PROMO- (c) ACTiViSiON (2003) º
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ABOUT THE GAME
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
There are so many things to say about this
game that we have no idea where to start. So
we decided not to write anything about it :P
This is a promo version of the so waited game:
Call Of Duty. We bring it as an internal
release to iNVFX. For the ones who might think
this is a beta, demo or anything like that,
there is only one thing to say, you are all
wrong. This is a promo and the only thing
this release is missing, is the last level of
the game, so you'd better buy it in your near
store if you would like to reach the end :P
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
OFFiCiAL
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http://www.callofduty.com/
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RELEASE iNFO
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RELEASE DATE...: 16/10/2003
OFFiCiAL DATE..: xx/11/2003
SUPPLiER.......: iNVFX
SPECiAL THANKS.: ********
TYPE...........: GAME
GENRE..........: SHOOTER
LANGUAGE.......: ENGLiSH
NOTES....: Last Game Level Exempt
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
SiZE.......: 84 x 15 MB
DiSKS......: invfx-cod.part**.rar
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
GREETS FLY OUT TO THOSE WHO GAVE THEiR
SUPPORT iN ONE WAY OR ANOTHER.
THEY KNOW WHO THEY ARE!
[ dowereallyneedanemailaddress@hushmail.com ]
+ iNVFX Team +
T @ Z
s
c
i
i
Já o joguei e está bastante bom.
E se achas que o mohaa não tem nada de realismo é mesmo porque nunca jogaste objective ou estas com uma versao de realismo diferente da minha. Tem algumas falhas quanto ao realismo, mas não é o ut2003 que vai ser mais realista que o mohaa.
Quanto ao mod, em termos de screenshots parece-me bastante realista, mas no mais importante será? Na jogabilidade? E nos mods de jogo?
A minha experiência em termos de mohaa não é muito grande, mas já o joguei e terminei em SP e já o joguei em Multiplayer.
Não pretendo dizer aqui nenhuma barbaridade por isso estive a falar com um amigo que joga mohaa mp há já 2 anos. Pelo q dizes existem vários modos de jogo para o mohaa mas penso q no geral não vou dizer asneira.
Não percebo pq fizeste a associação UT2k3/Mohaa...
O RO é um MOD para o UT2k3, é obvio que o UT2k3 propriamente dito não é Realista!

Além disso, até nem é muito certo dizer q o RO é um MOD para UT2k3, ele é um MOD do Unreal Warfare.
Mas afinal, o q é para ti o realismo num jogo?
Começando pelo que salta menos à vista:
A equipa q desenvolveu o RO tem lá pelo meio um especialista em história. Os mapas *oficiais* para o RO são eles próprios *realistas*. Neste momento existem mapas de
Donets, Ponyri, Kiev, Spartakovka e Berlim
Todos estes lugares existem na verdade e lá foram travadas batalhas de infantaria. Os mapas recriam as condições de cada lugar a nivel ambiental, estrutural e equipamento/armamento de cada lado.
Pelo que pude ver e saber a maioria dos mapas em mohaa simula situações "genéricas":
No v2 os aliados têm q meter 2 bombas, pra destruir o laboratorio e o roket..
No hunt uma bomba pa destruir o canhao
No bridge tens q por 1 bomba pa destruir a ponte
Mas o q é q isto tem de realismo?!
Quanto a armamento:
No RO as armas são exactamente as mesmas que foram usadas na realidade (uma coisa q salta logo à vista, os alemães estão MUITO melhor armados que os russos).
O jogo tem implementado para cada tipo de arma um algoritmo próprio para a trajectória/força do projéctil.
No mohaa a disponibilidade de armas é a mesma que em outros 15 ou 20 jogos do mesmo género e, falando por alto, não me parece que implemente um algoritmo q calcule a traectória das balas.
Quanto ao uso das armas, à partida o mohaa não tem a
minima hipotese de competição com o RO.
Porquê?
Crosshair!!! Nenhum jogo que queira ser realmente realista pode ter crosshair!

Isso é ridiculo!
O RO tem o chamado
ironsight. E é, sem duvida, o jogo em q está melhor implementado. Outros jogos em q podes encontrar Ironsights são por exemplo o Hidden and Dangerous e o Op Flashpoint. Se quiseres saber mais sobre Ironsights vê
istoNo mohaa sabes exactamente como está teu carregador, podes recarregar uma smg rapidamente e podes recarregar uma mauser em qq altura. Isso é treta! Na realidade, uma mauser embora pudesse, nunca era recarregada antes de o carregador acabar pois seria uma desperdicio de munições. Os soldados contavam as balas q lhes restavam em cada carregador, não tinham do lado esquerdo em baixo uma coisa q lhes dizia qtas balas restavam
parece-me bastante realista, mas no mais importante será? Na jogabilidade? E nos mods de jogo?
jogabilidade ?
Já vi o meu colega a jogar Mohaa e assisti a situações bastante engraçadas, como andar com uma sniper a fazer rush por todo o lado. Certa vez entrou numa ruela em q estavam 3 tipos, ele de sniper e eles de espingarda.. Utilizou a velha tecnica do "left strafe + right strafe + jump" (tão usada entre os jogadores de CS

) e limpou-os aos 3. Chamas a isto realista?! Bah!

Se é a isto q chamas uma boa jogabilidade....
No RO... moves-te como uma lesma (como se tivesses 40 Kg de material ás costas)... não consegues andar permanentemente aos saltinhos e muito menos matar alguém enqt saltas...
Podia escrever 20 paginas a dizer aspectos em q o RO é muito mais realista que o Mohaa.
Por exemplo, lembrei-me de mais uma coisa, o Mohaa em mp identifica a mitra como aliado ou inimigo pondo-lhe uma bandeirinha na cabeça... Onde é q isso é realista?
Mas penso q esta discussão não interessa pois desde q saiu o Mohaa nunca se propôs a ser mesmo realista!
É, no entanto, um excelente jogo.
Já alguma vez jogaste DOD?
Da primeira vez q joguei senti-me irritado pq aquilo era mesmo dificil, porque não podia correr durante mais q uns segundos, porque tinha q me deitar...
Ah!
Mais uma coisa... o meu colega diz q no Mohaa não te podes deitar.. Isso é verdade?
Continuando.. a minha primeira experiência com o DOD foi frustrante pq aquilo era mesmo dificil, era muito mais realista do q qq coisa q estivesse habituado a jogar...
Tornei a ter esse sensação com o RO, mesmo dps de jogar DOD durante 2 anos