Counter-Strike Source Rates????

Para que serve todo o hardware senão para uma bela sessão de XXX (inserir jogo preferido)

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Counter-Strike Source Rates????

Mensagempor Ervilha » Sábado Jun 11, 2005 9:12

Oi ppl, podiam postar aki as melhores rates para o source.
thks
Abraços
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Mensagempor X3non-RM » Sábado Jun 11, 2005 12:12

Rates ?
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Mensagempor *sKeL* » Sábado Jun 11, 2005 17:58

podes falar portugues p.f.f .......

axim nao te poxo ajudar........
RM]> Rullezzz
Cs* irC -> #rm.clan
nao deixem de apareçer...
thanks...
*sKeL*
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Mensagempor skyruner » Sábado Jun 11, 2005 21:28

Boas,

as rates que deves usar sao as que mais se adaptam a tua ligação.O valor das rates variam de ligação para ligação, de zona para zona do pais, para nao falar que depende muito do servidor onde estas a jogar.
Vai tentando por ti proprio, assim como eu, foi a melhor forma que arranjei para obter a mais estabilidade possivel.

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Mensagempor X3non-RM » Sábado Jun 11, 2005 21:33

Skyrunner, podes-me explicar o que são rates ?
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Mensagempor skyruner » Sábado Jun 11, 2005 21:48

Boas,

de uma forma simples pa nao complicar muito, as rates sao valores que permitem optimizar a ligação cliente/servidor e vice versa de modo a que tenas um "lag" menor e uma estabilidade superior etc...

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Mensagempor xibatix » Domingo Jun 12, 2005 12:24

ha um mapa no cs que e o Rats e pensei que fosse isso agora ja sei que uma ligaçao que se faz
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Mensagempor X3non-RM » Domingo Jun 12, 2005 18:57

skyruner Escreveu:Boas,

de uma forma simples pa nao complicar muito, as rates sao valores que permitem optimizar a ligação cliente/servidor e vice versa de modo a que tenas um "lag" menor e uma estabilidade superior etc...

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Thanks.
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Mensagempor Sub_Zero » Quarta Jun 15, 2005 16:22

skyruner Escreveu:Boas,

de uma forma simples pa nao complicar muito, as rates sao valores que permitem optimizar a ligação cliente/servidor e vice versa de modo a que tenas um "lag" menor e uma estabilidade superior etc...

Sem mais,
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e mais ou menos isso...as rates estabelecem o maximo de taxa de transferencia por segundo que o cliente suporta por exemplo se tiveres um rate de 9999 isso significa que o servidor so permite uma transferencia de 9999 bytes/segundo (exemplo)
permitem menos lag para o cliente e tambem a situacao inversa permitem que um gajo que entra no jogo e ta cheio de "ping" nao va "pingar" os outros jogadores
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