Tou a referir tipo a falarmos pra pessoa e as resposta virem "por ele" sem serem preprogramadas as falas
Isso nao é nada de novo! Os movimentos faciais no Unreal 2 nao são pré-programados. Não sei bem como funciona, mas o mtor de jogo tem lá metido um algoritmo (muito complexo) que, a partir do som das palavras, decide qual a expressão da personagem ao falar. O unreal 2 foi lançado em Inglês, em Japonês e, está previsto ser lançada a versão "Europeia", em que podes escolher a tua linguagem. Isto é uma aplicação directa do que eu disse acima, as personagens nao foram programadas para cada linguagem (dava um trabalho....).
também não vai ser com o novo... com esta gráfica!!!
Sempre que está pa sair um jogo novo, os programadores têm a mania de dizer que está a ser feito para correr bem em sistemas de gama baixa. Desconfio que desta vez isso seja mesmo a sério.
O motor gráfico, embora excelente, já começou a ser escrito há 3 anos
O HL2 vai, provavelmente, puxar MUITO pelo processador, mas não deves precisar de uma placa gráfica *muito* boa.
Já agora (e isto nao é treta), o jogo usa modelos de definição variável, portanto se a tua placa gráfica não se estiver a aguentar, o jogo simplesmente muda para modelos menos detalhados.
Já viram todos os filmes do HL 2 da E3? Valem a pena, se quiserem posto os links