Os primeiros protótipos funcionais do G80 já saíram de produção e estarão a funcionar muito bem. Este processador dispõe de 32 pixels pipelines e, como previsto, de 16 Vertex e 16 Geometry Shaders. A frequência de operação poderá superar os 700 MHz e o G80 também suportará as memórias GDDR4.
De acordo com a NVIDIA, os futuros jogos utilizarão duas vezes mais cálculos sobre os pixels do que os cálculos sobre os vertex e a geometria ou a relação 2:1 entre os pipelines, os Vertex e Geomotry Shaders.
A ATI por sua vez, utilizará 64 Shaders unificados com o seu processador R600. O número adequado de pixels pipelines e vertex shaders será atribuído dinamicamente em função dos cálculos que deverão ser feitos de tal forma que o uso das diferentes unidades seja optimizado.
No que diz respeito a performance, nada sobre estes chips foi divulgado ainda. O G80 deverá sair no final do ano, enquanto que o R600 deverá esperar o início de 2007.
Fonte: forumpcs

