Talvez para contrabalançar a onda de más novidades da concorrência, a Nintendo decidiu-se a disponibilizar algumas informações acerca do seu processador, produzido pela IBM.
Para além de anunciar que a Nintendo mantém os seus planos de lançamento semi-global, com cerca de 6 milhões de consolas produzidas até Março de 2007, foi a vez da própria IBM anunciar que o processador que dará vida à nova consola Nintendo já se encontra concluído e já está a ser distribuído à empresa nipónica desde Julho.
Numa discussão mais técnica, os responsáveis da IBM revelaram que o seu principal objectivo foi o de criar um chip que fosse baseado na arquitectura simples do processador Gekko da Gamecube, numa perspectiva diferente às correntes actuais, procurando conciliar um nível de poder mais baixo (que permitisse criar um produto mais barato) com o máximo de performance possível. Assim, e segundo os empresários da IBM, o que conseguiram fazer foi aumentar generosamente as capacidades do processador ao mesmo tempo que reduziram cerca de 20% no consumo de energia, em comparação com a Gamecube.
Por toda a Internet circula uma outra notícia, esta sem confirmação oficial, que revela que o comando da Wii trará um pouco de espaço disponível capaz de gravar as definições de um jogo que estejamos a jogar (só poderá gravar as definições de um único jogo de cada vez). Assim, quem quiser jogar Metroid Prime, por exemplo, poderá configurar o jogo ao seu gosto e gravar essas definições no próprio comando, como por exemplo a calibração deste.