Depois há a velha história... não basta ter os 2 processadores e um SO que suporte SMP... a aplicação tem que invocar o uso dos dois processadores...

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como o caso do velhinho Quake III tem um comando do tipo "r_smp 1", ou seja, alterar a variável r_smp de "0" para "1". há que reiniciar o Q3 depois, mas uma vez activo... até dói!
outros jogos como o UT nem suportam múltiplos processadores... (se n estou em erro). Mas são mais e mais os que suportam...
outra tema interessante é a alocação de processadores a tarefas específicas, ou seja, por defeito o W2K/WinXP Prof vai alocar a mesma tarefa ao mesmo processador mesmo que ele esteja em uso, recorrendo ao segundo apenas quando são encontradas certas condições... é possível definir que ao processador X seja alocada o programa X1 e ao processador Y o programa Y1... descubram quais as vossas aplicações que são "monas"... e separem as águas, caso queiram tirar proveito dos 2 processadores...
