é outro jogo que agora nao me lembro do nome!
Vamos la ver se nos entendemos.
Eu garanto-te que nao aguenta com os PS3.0!!
Se nem com o HDR aguenta quanto + com o elevado nº de instruçoes que o PS3.0 exige!
ja exprimentas-te ligar o HDR no Farcry? Basicamente a placa leva um rombo que arreia por todo o lado. Isto numa simples técnica de renderizaçao de luz. Se juntar-mos um jogo que use o HDR(que por si só faz arrear a grafica) + as 1500 instruçoes dos PS3.0 Jasus fazia 1frame de médial
Epá é assim tao dificil compreender? Se a grafica ja arreia com o elevado nº de instruçoes do PS2.0 (nao há nenhum jogo actualmente que suporte os PS2.0 a topo; nem perto sequer.....) como é que podes dizer que com 8x + instruçoes a placa aguente ferros?
É completamente inelogico; nao faz sentido.
A afirmaçao que tu fizeste que a 6800 aguenta com os PS3.0 é completamente irreal. completamente...... é isto que a Nvidia mete na cabeça das pessoas e depois têm uma descepçao.....
So um cheirinho da R520:
- made using 90nm process technology (altos cloccks!)
- pixel shaders 3.0 and vertex shaders 3.0
- ATI will implement efficient flow-control, a crucial feature for pixel shaders 3.0, that will not bring speed penalty it does on existing SM3.0 hardware
Agora vem ainda o + bonito:
- 48 Arithmetic Logic Units (ALUs) that can execute 64 simultaneous threads on groups of 64 vertices or pixels
- The ALUs can each perform one vector and one scalar operation per clock cycle, for a total of 96 shader operations per clock cycle. Texture loads can be done in parallel to ALU operations. At peak performance, the GPU can issue 48 billion shader operations per second
- GDDR4 a velocidade quase irreais:
The initial goals for the GDDR4 were to complete the process of standardization by the end of 2004 and push up the frequencies towards the 1.40GHz (2.80GHz effective) level
Axo que nao precisa de muitos comentários




