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PauloJorge Escreveu:O crysis deve ser o primeiro jogo DX10 pelo que ve se de videos do jogo ate que corre muito fixe em principio devem correr esses videos em 8800 ? em hd2900xt nao deve ser pois senao o crisis ainda demorava mais para ser lançado

s1nnless Escreveu:PauloJorge Escreveu:O crysis deve ser o primeiro jogo DX10 pelo que ve se de videos do jogo ate que corre muito fixe em principio devem correr esses videos em 8800 ? em hd2900xt nao deve ser pois senao o crisis ainda demorava mais para ser lançado
Sim, porque um jogos em DX10 corre bem com apenas 20FPS. mas não apostes em mais de 40FPS com bons detalhes

Por isso mesmo. Estes jogos aproveitam o total eye-candy do DX10, mesmo só para show off. Os jogos DirectX10 de 1ª geração não vão ser tão elaborados, mas depois vão começar a ser. Crysis e Alan Wake por exemplo.
Sim, porque um jogos em DX10 corre bem com apenas 20FPS. mas não apostes em mais de 40FPS com bons detalhes

Red_Shift Escreveu:Por isso mesmo. Estes jogos aproveitam o total eye-candy do DX10, mesmo só para show off. Os jogos DirectX10 de 1ª geração não vão ser tão elaborados, mas depois vão começar a ser. Crysis e Alan Wake por exemplo.
Um motor baseado em dx10 corre melhor que um baseado em dx9 com features de dx10.Sim, porque um jogos em DX10 corre bem com apenas 20FPS. mas não apostes em mais de 40FPS com bons detalhes
Tem a ver com o uso correcto do motion blur, com cada frame "blurred", o nosso cérebro consegue perceber o movimento com menos frames. Com o DX10, ao contrários dos APIs anteriores, o motion blur pode ser programado directamente no "space-object" o que permite um motion blur realista.
20FPS talvez seja pouco mesmo assim, apostava mais em 30 ou mais, tens de ter em conta k jogamos em resoluções maiores que vemos filmes e conteúdo televisivo, non-HDTV claro está; o detalhe tem influência nos FPS necessários ao cérebro.
Podemos sempre aumentar o efeito "afterimage", apagando as luzes do quarto (se for o caso) e/ou aumentando o brilho do monitor, e aí já precisamos de menos FPS.


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