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crash Escreveu:mais que os efeitos visuais as leis da física neste trailler são incriveis.



PsicoPete Escreveu:crash Escreveu:mais que os efeitos visuais as leis da física neste trailler são incriveis.
É isso que me preocupa!
Em vez de serem só necessárias placas gráficas mais potente para jogar vão ser cada vez mais necessários CPU's topo de gama para aguentarem uma coisa destas.
Já "ameacei" várias vezes mas qualquer dia mudo mesmo para as consolas.:cry::cry::cry:
Cumps.

Se a CryTech optimizar mt bem esse motor, penso que nem vale a pena evoluirmos daqui. Está realmente um estrondo, mt bom msm, quase fotorealista. AGora, será que não é possivel criar um motor assim tendo como abse o SM3? 65k instruções para pixeis e 256k para shaders é mt coisa, e penso que o CryEngine2 n deve usar assim tantas instruções. O UE3 é aquilo que é e mal chega ás 2500 instruções.

Red_Shift Escreveu:Exacto mas o PPU axo k vai custar 200€ ou coisa assim. Tb já li k as motherboards podem trazer uma versão mais light do physX integrado o k deve ficar mais barato.Se a CryTech optimizar mt bem esse motor, penso que nem vale a pena evoluirmos daqui. Está realmente um estrondo, mt bom msm, quase fotorealista. AGora, será que não é possivel criar um motor assim tendo como abse o SM3? 65k instruções para pixeis e 256k para shaders é mt coisa, e penso que o CryEngine2 n deve usar assim tantas instruções. O UE3 é aquilo que é e mal chega ás 2500 instruções.
Mas os Shader Models n se resumem a nºs de instruções, o SM3 já tem nº de instruções kuase ilimitado em kuase todas as funções. São sempre introduzidas novas funções e passos k permitem fazer coisas novas a nível gráfico, e com o conhecimento devido torna-se sempre mais simples programar com SMs mais recentes. E vale sempre a pena evoluir, isto n pára até xegarmos ao ponto de n distinguirmos um jogo de um filme.

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