DirectX10 e Shader Model 4

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DirectX10 e Shader Model 4

Mensagempor xmidt » Segunda Mar 13, 2006 0:56

a Crytech criadora do Farcry está a desenvolver o novo motor de jogo Crytek Engine 2 k utiliza novas tecnologias como DirectX10 e Shader Model 4

vejam

http://media.putfile.com/CryENGINE2_PDC05-XviD

EDIT: ALTA KUALIDADE (22MB)
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1190
Editado pela última vez por xmidt em Segunda Mar 13, 2006 15:23, num total de 1 vez.
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Mensagempor s1nnless » Segunda Mar 13, 2006 12:54

Se a CryTech optimizar mt bem esse motor, penso que nem vale a pena evoluirmos daqui. Está realmente um estrondo, mt bom msm, quase fotorealista. AGora, será que não é possivel criar um motor assim tendo como abse o SM3? 65k instruções para pixeis e 256k para shaders é mt coisa, e penso que o CryEngine2 n deve usar assim tantas instruções. O UE3 é aquilo que é e mal chega ás 2500 instruções.
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Mensagempor xmidt » Segunda Mar 13, 2006 15:21

ja agora o download do video original disponiblizado pela crytech com maior kualidade - 22MB

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1190

se este motor puxar semelhantemente ao FEAR tamos perante 1 maravilha da informatica

cumps
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Mensagempor LuisMiguel » Segunda Mar 13, 2006 17:32

apesar deste jogo aparentar ser muito bom, tenho esperança que os gráficos ainda evoluam muito mais promonorizadamente
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Mensagempor Serial_killer » Segunda Mar 13, 2006 18:06

Qualquer dia os gráficos são filmes autenticos
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Mensagempor crash » Segunda Mar 13, 2006 18:10

mais que os efeitos visuais as leis da física neste trailler são incriveis.
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Mensagempor Serial_killer » Segunda Mar 13, 2006 18:11

Aquele sol estava perfeito
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Mensagempor xmidt » Segunda Mar 13, 2006 19:53

ainda sao necessarios alguns ajustes, como por exemplo, interacoes entre sombras. se virem bem o video knd o camiao bate contra a casa a sombra da casa nao se mexeu, nem existia interaccoes entre as peças a nivel de sombras, apenas em fisica

cumps
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Mensagempor PsicoPete » Segunda Mar 13, 2006 19:58

crash Escreveu:mais que os efeitos visuais as leis da física neste trailler são incriveis.

É isso que me preocupa!
Em vez de serem só necessárias placas gráficas mais potente para jogar vão ser cada vez mais necessários CPU's topo de gama para aguentarem uma coisa destas.
Já "ameacei" várias vezes mas qualquer dia mudo mesmo para as consolas. :cry::cry::cry::cry:

Cumps.
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Mensagempor Diogo Pinto » Segunda Mar 13, 2006 20:20

mas nas consolas nunca irias ter possobilidade de jogar com o nivel grafico identico ao nivel grafica de um bom pc.
as consolas mxm as de nova geraçao nao tem as capacidades que um bom pc.
mas sim eu compreendo a tua posiçao e ate concordo que era um investimento "seguro" para mais anos..mas eu pessoalmente consolas nunca.
cumps
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Mensagempor soreal » Segunda Mar 13, 2006 20:37

PsicoPete Escreveu:
crash Escreveu:mais que os efeitos visuais as leis da física neste trailler são incriveis.

É isso que me preocupa!
Em vez de serem só necessárias placas gráficas mais potente para jogar vão ser cada vez mais necessários CPU's topo de gama para aguentarem uma coisa destas.
Já "ameacei" várias vezes mas qualquer dia mudo mesmo para as consolas. :cry::cry::cry::cry:

Cumps.


não te preocupes... não será preciso um processador muito potente porque sairam as placas de física da aegeia (?). elas vão tirar o trabalho do processador e fazer elas mesmo os calculos de fisica.
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Mensagempor Red_Shift » Segunda Mar 13, 2006 20:49

Exacto mas o PPU axo k vai custar 200€ ou coisa assim. Tb já li k as motherboards podem trazer uma versão mais light do physX integrado o k deve ficar mais barato.

Se a CryTech optimizar mt bem esse motor, penso que nem vale a pena evoluirmos daqui. Está realmente um estrondo, mt bom msm, quase fotorealista. AGora, será que não é possivel criar um motor assim tendo como abse o SM3? 65k instruções para pixeis e 256k para shaders é mt coisa, e penso que o CryEngine2 n deve usar assim tantas instruções. O UE3 é aquilo que é e mal chega ás 2500 instruções.

Mas os Shader Models n se resumem a nºs de instruções, o SM3 já tem nº de instruções kuase ilimitado em kuase todas as funções. São sempre introduzidas novas funções e passos k permitem fazer coisas novas a nível gráfico, e com o conhecimento devido torna-se sempre mais simples programar com SMs mais recentes. E vale sempre a pena evoluir, isto n pára até xegarmos ao ponto de n distinguirmos um jogo de um filme.
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LCD 17" Samsung 710N|| PSU Enermax 375W
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Mensagempor s1nnless » Segunda Mar 13, 2006 21:01

Red_Shift Escreveu:Exacto mas o PPU axo k vai custar 200€ ou coisa assim. Tb já li k as motherboards podem trazer uma versão mais light do physX integrado o k deve ficar mais barato.

Se a CryTech optimizar mt bem esse motor, penso que nem vale a pena evoluirmos daqui. Está realmente um estrondo, mt bom msm, quase fotorealista. AGora, será que não é possivel criar um motor assim tendo como abse o SM3? 65k instruções para pixeis e 256k para shaders é mt coisa, e penso que o CryEngine2 n deve usar assim tantas instruções. O UE3 é aquilo que é e mal chega ás 2500 instruções.

Mas os Shader Models n se resumem a nºs de instruções, o SM3 já tem nº de instruções kuase ilimitado em kuase todas as funções. São sempre introduzidas novas funções e passos k permitem fazer coisas novas a nível gráfico, e com o conhecimento devido torna-se sempre mais simples programar com SMs mais recentes. E vale sempre a pena evoluir, isto n pára até xegarmos ao ponto de n distinguirmos um jogo de um filme.


Não falta assm tanto para ser um filme. Só msm por n ser foto-realismo, pk fisicamente parece ser mt poderoso. Claro que os SM nao se resumem a instruções, agora seria evidentemente necessário usar tecnologia completamente nova? olha o SM2b, que compensou em parte a ausencia do SM3 nas ATI Xxx0.
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Mensagempor carlos_7 » Terça Mar 14, 2006 20:48

So um pormenor a placa grafica da XBOX 360 é uma X1900XT, e tem um processador 3.2 com 3 núcleos
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Mensagempor skyruner » Terça Mar 14, 2006 21:06

So agora vi isso!
Tá excelente.
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