Bom... então é assim...
Eu estou a usar os Omega Drivers (
http://omegadrivers.net ) e puz a qualidade no maximo nas Texturas e no Mipmap. Quanto ao anti-aliasing e ao anisotropic filtering realmente não dá pra desligar como mostra a imagem abaixo mas usei o valor minimo de 2X para influenciar o menos possivel. (fiz isto no Direct3D e no OpenGL)
Lá corri o 3dMark05 e deu-me 3086.
Depois fiz outro teste de por à mesma as Texturas e Mipmap ao máximo mas pondo o certo em "Preferência do aplicativo" no anti-aliasing e no anisotropic filtering o que faz bloquear a parte onde se escolhe as amostras, sendo assim a aplicação a decidir o valor.
3DMark05 a correr e resultou em 3649. (praticamente o mesmo resultado que postei anteriormente usando valores padrão).
Resumindo... plos vistos não é a qualidade que influencia o valor do 3DMark mas sim o valor do anti-aliasing e do anisotropic filtering, o que até se compreende.
Depois fiz um terceiro teste.
Nas opções 3D tem daquelas barras que escolhe Desempenho/Qualidade ajustando automaticamente os valores do anti-Aliasing, anisotropic filtering, Texturas e Mipmap. Pondo no máximo (Qualidade) as opções que coloca são:
- Texturas e Mipmap: Alta Qualidade
- Anti-Aliasing: 2X (minimo)
- Anisotropic Filtering: 16X (máximo)
Parece que é assim que os drivers dizem que é a máxima qualidade que a placa dá e não usando o filtering desligado ou mesmo a 2X.
Fiz um 3DMark nestas condições e obtive 2853.
Realmente a qualidade da imagem assim melhorou sem duvida, fazendo tb menos frames claro (menos uns 3 ou 4 fps)
Espero que isto chegue pra vos esclarecer.
