Não sou nenhum expert nisto, e tudo o que aprendi foi a procurar na internet e a testar no programa. Neste tutorial irei explicar as funções básicas que o 3D Studio Max (neste caso utilizo a versão 7) dispoem para se começar a trabalhar.
Este é o ambiente de trabalho no 3DSM (3D Studio Max), no qual subdividi em algumas partes.
Depois de uma breve apresentação ao ambiente de trabalho do 3DSM, vou explicar e apresentar alguns pontos (que estão referidos por números na imagem em cima) que serão úteis para começar a trabalhar com o 3DSM.
1. (Undo) - Voltar a ultima alteração antes de actual.
2. (Redo) - Ir para a próxima actualização da actual.
3. (Select Object) - Para selecionar algum objecto dentro da viewport.
4. (Select by Name) - Seleciona o objecto pelo nome que está definido. É útil quando se tem uma grande quantidade de objectos na Viewport.
5. (Select and Move) - Este botão seleciona e move o objecto (ou qualquer ponto selecionavel) para outras cordenadas x,y ou z.
6. (Select and Rotate) - Este botão seleciona e roda o objecto sobre cada eixo x,y ou z.
7. (Select and Uniform Scale) - Este botão seleciona e altera o tamanho dos objectos. Dependendo da posição do rato, no qual podemos redimensiona-lo sobre 1, 2 ou 3 eixos, de modo a redimensiona-lo correctamente ou "engordar" e "emagrecer" parecendo deformado.
8. (Mirror) - Clona um objecto segundo um eixo, de modo a criar um objecto simetrico ao inicial.
9. (Create) - Neste menu temos as opções de criar qualquer tipo de objecto, desde um simples cubo ou esfera, até as luzes que o 3DSM nos dispoem, passando pelas cameras e outros objectos.
10. (Modify) - Antes de utilizar este menu, o objecto tem que estar criado e selecionado. Depois podemos alterar as opções do mesmo, e até adicionar outras opções de forma a tornarmos os objectos aquilo que nós precisamos. Podemos defenir o número de "divisões" que se pode fazer numa face de um cube, a defenição que damos ao Teapot para o tornar mais redondo ou mais quadrado.
11. (Geometry) - Neste menu temos os "Standard Primitives" que são os objectos mais simples que se podem criar. Temos outros objectos, mas não são necessários para já. Entre eles temos os já conhecidos Caixa, Cone, Esfera, Geoesfera, Cilindro, Tubo, Torus, Piramide, Bule e Plano. Todos eles são 3D excepto o Plano, e o mais complexo é o Teapot (Bule). O Bule é muito utilizado para testes de render, devido a sua complexidade, por já ser um objecto complexo já feito.
12. (Shapes) - As formas mais básicas que se pode utilizar no 3DSM, como linhas, circulos, rectangulos, eclipses, entre outras formas 2D.
13. (Lights) - As luzes do 3DSM encontram-se neste menu, desde Target Spot a Skylight. Existe diferentes tipos de luzes, para diferentes tipos de efeitos desejados, como Omni (Simples luz de casa, que só aponta para baixo), Spot (Genero de luz de lanterna), etc.
14. (Cameras) - Podemos fazer os renders pelas viewports, mas também podemos fazer pelas cameras, que dá para definir melhor o que queremos mostrar do que tentar controlar a viewport.
15. (Name) - Nesta opção depois de criado o objecto, podemos definir o nome a associar ao objecto.
16. (Color) - Nesta opção depois de criado o objecto, podemos definir a cor para representar o mesmo.
17. (Rendering) - Neste menu temos várias opções de rendering, sendo a opção mais usada, a do próprio render (F10).
Conhecendo estas opções básicas do 3D Studio Max estaremos pontos para começar a desenhar objectos e a fazer renders simples.
Nos próximos tutorials irei explicar a utilizar texturas e editar objectos simples de modo a torna-los objectos complexos.
Tutorial Aprovado










