[Desenho] 3D Studio Max [Ambiente de Trabalho]*

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[Desenho] 3D Studio Max [Ambiente de Trabalho]*

Mensagempor Speed Dragon » Sexta Dez 22, 2006 18:17

3D Studio Max: Ambiente de Trabalho

Não sou nenhum expert nisto, e tudo o que aprendi foi a procurar na internet e a testar no programa. Neste tutorial irei explicar as funções básicas que o 3D Studio Max (neste caso utilizo a versão 7) dispoem para se começar a trabalhar.

Imagem

Este é o ambiente de trabalho no 3DSM (3D Studio Max), no qual subdividi em algumas partes.

:arrow: Parte Verde - Neste menu contem algumas opções de controlo do objecto, mover o objecto, rodar o objecto, clonar o objecto entre outras opções.

:arrow: Parte Vermelha - Neste menu vamos buscar os objectos básicos e complexos já pré-definidos pelo 3DSM, como o cubo, esfera, etc. Também é onde iremos buscar as luzes, cameras, e todos os objectos que o 3DSM nos proporciona. Entre outras opções desnecessárias para quem começa, a única aseguir a criação de objectos que é utill é o menu de edição de objecto, aonde depois do objecto ser feito podemos alterar as suas propriedades.

:arrow: Parte Azul - Neste menu serve para controlar as Viewports. As viewports são os 4 quadrados que temos no centro do ambiente de trabalho do 3DSM, que mostram 4 perspectivas diferentes, Topo, esquerdo, direito e uma perspectiva 3D sobre o objecto.

:arrow: Parte Preta - Este menu não iram utilizar nos próximos tempos, mas ficam já a saber que é o menu de animação, aonde se dá-se instruções ao objecto para se mover e controlar o seu movimento.

Depois de uma breve apresentação ao ambiente de trabalho do 3DSM, vou explicar e apresentar alguns pontos (que estão referidos por números na imagem em cima) que serão úteis para começar a trabalhar com o 3DSM.

1. (Undo) - Voltar a ultima alteração antes de actual.

2. (Redo) - Ir para a próxima actualização da actual.

3. (Select Object) - Para selecionar algum objecto dentro da viewport.

4. (Select by Name) - Seleciona o objecto pelo nome que está definido. É útil quando se tem uma grande quantidade de objectos na Viewport.

5. (Select and Move) - Este botão seleciona e move o objecto (ou qualquer ponto selecionavel) para outras cordenadas x,y ou z.

6. (Select and Rotate) - Este botão seleciona e roda o objecto sobre cada eixo x,y ou z.

7. (Select and Uniform Scale) - Este botão seleciona e altera o tamanho dos objectos. Dependendo da posição do rato, no qual podemos redimensiona-lo sobre 1, 2 ou 3 eixos, de modo a redimensiona-lo correctamente ou "engordar" e "emagrecer" parecendo deformado.

8. (Mirror) - Clona um objecto segundo um eixo, de modo a criar um objecto simetrico ao inicial.

9. (Create) - Neste menu temos as opções de criar qualquer tipo de objecto, desde um simples cubo ou esfera, até as luzes que o 3DSM nos dispoem, passando pelas cameras e outros objectos.

10. (Modify) - Antes de utilizar este menu, o objecto tem que estar criado e selecionado. Depois podemos alterar as opções do mesmo, e até adicionar outras opções de forma a tornarmos os objectos aquilo que nós precisamos. Podemos defenir o número de "divisões" que se pode fazer numa face de um cube, a defenição que damos ao Teapot para o tornar mais redondo ou mais quadrado.

11. (Geometry) - Neste menu temos os "Standard Primitives" que são os objectos mais simples que se podem criar. Temos outros objectos, mas não são necessários para já. Entre eles temos os já conhecidos Caixa, Cone, Esfera, Geoesfera, Cilindro, Tubo, Torus, Piramide, Bule e Plano. Todos eles são 3D excepto o Plano, e o mais complexo é o Teapot (Bule). O Bule é muito utilizado para testes de render, devido a sua complexidade, por já ser um objecto complexo já feito.

12. (Shapes) - As formas mais básicas que se pode utilizar no 3DSM, como linhas, circulos, rectangulos, eclipses, entre outras formas 2D.

13. (Lights) - As luzes do 3DSM encontram-se neste menu, desde Target Spot a Skylight. Existe diferentes tipos de luzes, para diferentes tipos de efeitos desejados, como Omni (Simples luz de casa, que só aponta para baixo), Spot (Genero de luz de lanterna), etc.

14. (Cameras) - Podemos fazer os renders pelas viewports, mas também podemos fazer pelas cameras, que dá para definir melhor o que queremos mostrar do que tentar controlar a viewport.

15. (Name) - Nesta opção depois de criado o objecto, podemos definir o nome a associar ao objecto.

16. (Color) - Nesta opção depois de criado o objecto, podemos definir a cor para representar o mesmo.

17. (Rendering) - Neste menu temos várias opções de rendering, sendo a opção mais usada, a do próprio render (F10).

Conhecendo estas opções básicas do 3D Studio Max estaremos pontos para começar a desenhar objectos e a fazer renders simples.

Nos próximos tutorials irei explicar a utilizar texturas e editar objectos simples de modo a torna-los objectos complexos.

Tutorial Aprovado
Editado pela última vez por Speed Dragon em Sexta Dez 22, 2006 21:14, num total de 1 vez.
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
... so now develops a 1.000 Break Horse Power!
... Not to 60Mph, in 2.8 seconds, Not to 190Mph in 12 seconds ... Top Speed 234Mph!
... Semtex with a Steering Wheel!
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Mensagempor Speed Dragon » Sexta Dez 22, 2006 19:02

1.0 - 21/12/2006
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
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Mensagempor Speed Dragon » Sexta Dez 22, 2006 19:04

Este é o primeiro tutorial de pelo menos 3 tutorials a falar sobre algumas partes do 3D Studio Max.

1. Ambiente de Trabalho
2. Materiais e Renders
3. Modelação (Aonde irá ser aplicado todo o conhecimento dos outros dois).
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
... so now develops a 1.000 Break Horse Power!
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Mensagempor l2k » Sexta Dez 22, 2006 19:21

Os tão esperados tutoriais. :D

Excelente trabalho Speed :wink:

Cá espero pela continuação :)
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Mensagempor skyruner » Terça Dez 26, 2006 21:37

Parece-me bem...

Fico a espera do resto! :P
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Mensagempor gimbras » Quarta Dez 27, 2006 0:23

Eu tmb espero ansiosamente pelo resto.

Se souberes como fazer um pacote e dps forrar o pacote com desenhos de embalagem, aproveita e explica isso como exemplo, sff.

Cumps.
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Mensagempor 5had0w » Quarta Dez 27, 2006 4:51

Na pc guia vieram 3 ou 4 tutoriais em dvd ;)
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Mensagempor Migas » Quarta Dez 27, 2006 12:11

Os turorias podiam era estar disponiveis em pdf, para o pessoal sacar. :D
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