Ati Radeon 9600 128 Mb Pro

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Ati Radeon 9600 128 Mb Pro

Mensagempor ivoencarnacao » Domingo Nov 02, 2003 17:14

Andava eu para comprar uma nova placa gráfica, quando encontrei esta ati muito bem falada por aqui. Estava decidido a comprá-la quando descobri que não se dava com o OpenGlide e agora?

Para onde me devo virar, se quero uma placa que jogue todos os jogos do mercado, mais aqueles que vão sair nos próximos tempos (1 ano?)



Ivo.
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Mensagempor Stu3s » Domingo Nov 02, 2003 20:46

Se queres jogar todos os jogos do mercado pq é que te estás a preocurar com o OpenGL? Isso já n é usado à uns belos tempos, um dos ultimos grandes titulos que o usou foi o Quake 3 e devirados desse motor de jogo.

Neste momento tudo anda à base do Direct 3D!

O OpenGL2.0 inda está em desenvolvimento para possiveis aplicações em jogos 3d e duvido que daqui a um ano, esteja pronto. O Doom3 tv tenha um opção para usar um prototipo do OpenGL2.0 mas inda n está certo ....

N te preocupes com isso, OpenGL 2.0 n é para as placas de hoje, se calhar nem para as de amanha. Queres uma radeon 9600pro? N vejo problemas nenhum em compra-la, tv o unico problema será teres q jogar quake3 só com 300fps (que drama) enquanto q com uma Nvidia (melhor com o openGL) equivalente fazes umas 350, claro que depois podes jogar UT2003 com 100 enquanto q com uma geforceFX5600 jogas com umas 70 ou 80! Entao o que preferes?

ps: (Isto das frames, foi inventado por mim agora, nem faço ideia se estes valores têm sequer lógica, mas acho que serve para explicar a ideia :) )
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Mensagempor Pseudo » Domingo Nov 02, 2003 21:10

o open gl neste momento não é suportado pelo windows 2000/XP (versões actuais)portanto não te preocupes com isso...(corrijam-me se estou errado,mas foram as conclusões a que cheguei depois de tentar encontrar um open Gl compativel com o 2000 para correr um jogo) :cry:
Tal como o Stue´s disse a próxima versão é que interessa e só vai sair daqui a um tempinho...

Hasta
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Mensagempor unleash_it » Terça Nov 04, 2003 21:29

o que que tao pai a dizer que ja nao se joga jogos com openGL?? o cs que tem o motor do hl que ele tem motor do quake3 eh o jogo + jogado da net e usa openGl !!! eu th uma ati 9600 pro e nao th problemas com o openGL
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Mensagempor badboi » Terça Nov 04, 2003 21:35

Se tens uma ati e ela não tem problemas com o openGl entao segundo os conhecimentos que tenho é segundo o que oiço dizer é porque não tens isso a funcionar por opengl, mas sim por direct3d... Ou entao jogas com fps a 60 quando podias jogar a 200 fps...

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Mensagempor unleash_it » Quinta Nov 06, 2003 16:31

nada disso ! jogo em openGl e jogo a 100 fps o jogo nao da mais portanto jogo ao max
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Mensagempor GuNMeTaL}_DJS_{ » Quinta Nov 06, 2003 20:15

pex a minha a jugar hl-Cs é uma mrd pegada

tipo sem AA e AAF da os 100 na boa agr kando começo a ligar akilo ha partes no aztec k xega os 20 para alem de o AA parece k so se liga as vezes
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Mensagempor Bl4ck » Domingo Dez 07, 2003 23:49

o "eye" humano so consegue ver prai 25 fps, portanto, de que serve jogar a 80 ou 100?..é sempre igual....

HASTA!
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Mensagempor unleash_it » Segunda Dez 08, 2003 11:06

black acho que o eye humano ve ate 60 fps ...
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Mensagempor alatakontigu » Segunda Dez 08, 2003 11:26

exactamente!!! concordo co black mas só nos 60fps!!
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Mensagempor Bl4ck » Segunda Dez 08, 2003 12:59

hmm...pois..se calhar é ate 60 fps...

24 é o numero maximo de fps que vemos na TV, ou no cinema...

HASTA! :wink:
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Mensagempor alatakontigu » Segunda Dez 08, 2003 15:06

na europa o pal né? vemos a 25fps
nos estates vêm a 24 e o cinema é a 30
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Mensagempor D3mon_Hunt3r » Quarta Dez 10, 2003 15:43

Não desviem o assunto. ATI is the best! A ATI 9600 Pro é a que tem melhor relação poder gráfico/dinheiro. Não vás para NVIDIA!
Isso é um erro.
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Mensagempor alatakontigu » Quarta Dez 10, 2003 21:01

mas isso ja se tinha faldo... :lol:
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Mensagempor XMAN » Quinta Dez 11, 2003 11:02

fps( frame per second), os 25 que se fala no pal tem a ver com o sinal video emitido pela televisão, 25 fotogramas por segundo a uma taxa de refrescamento de 50 Hz, isto é um standard enquanto sinal video, e concorre com o NTSC (EUA,JAPAO...) e com o SECAM (FRANÇA), mas a diferença entre estes sistemas tem a haver com a resolução, pois o numero de linhas verticais e linhas horizontais são diferentes entre cada norma. Enquanto quando falamos de fps aplicados a jogos estamos a falar de resoluções de x nº de pixeis verticais por x nº se pixeis horizontais. O olho humano interpreta a leitura de linha e de pixeis de maneira diferente, como tal os fps a video (linhas escritas uma de cada vez) com taxa de refrescamento de 50 Hz (standart, embora existam televisores com 100 Hz) tem um limite diferente dos fps num monitor de computador (pixeis escritos um a um com refrescamento ajustável).
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