ATI 9800SE DÁ P OV?

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Mensagempor Speed Dragon » Terça Nov 04, 2003 9:58

Braga, pelo que me disseram, se activares o outros 4 pipelines e não for capas de suportar, vais notar tipo "artefactos" na imagem do monitor, por isso, se n der, voltas a por os drivers normais...
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
... so now develops a 1.000 Break Horse Power!
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Mensagempor Braga » Segunda Nov 10, 2003 13:21

Consegui fazer o mod da 9800se de 4 pipelines para 8.
Só tem é um senão é que aparece uns pontos pretos nos jogos que corro.
O que acham que será? e já instalei os catalyst 3.9, sabem de alguns problemas com estes?
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Mensagempor bcunha » Segunda Nov 10, 2003 15:49

São os chamados artefactos, ai está a diferença entre uma 9800pro e uma 9800se com mod com 90% de sucesso :lol:
Ou vives com esses pontos ou retiras o mod e vives com muito menos performance.


Cmps.
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Mensagempor Braga » Segunda Nov 10, 2003 16:15

Entao não há hipotese de tirar estes pontinhos pretos?
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Mensagempor bcunha » Segunda Nov 10, 2003 16:53

penso que estás com azar, mas pensa assim, há ppl pior que eu, em que depois do mod o pc nem boota :cry:

Cmps.
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Mensagempor maxus » Segunda Nov 10, 2003 17:11

aqui comprei uma 9800 SE, fiz-lhe o mod e vejo artefactos... masssssss

Só vejo os artefactos em programas de benchmark e num jogo! O halo!

Até agora... tasse mt bem pq.. todos os jogos correm do belo sem qs artefactos... Só halo é que é chunga..

Vamos ver o q os jogos do futuro reservam..

conclusão! Valeu a pena :)
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Mensagempor Braga » Terça Nov 11, 2003 18:33

Será que os artefactos tão relacionados com a resolução do jogo?São uns pontinhos pretos muito pequenos que voces chamam de artefactos?
Não me faz mt confusão mas se souberem de alguma maneira de os tirar, agradeço a ajuda.

cumprimentos a todos...
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Mensagempor Jota.RiP » Terça Nov 11, 2003 18:57

k resolução tas a usar?
segundo li a taxa de sucesso de um oc de 9600->9800 eh de pouco mais de 30%... ou seja eh muito pouco :(

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Mensagempor Braga » Terça Nov 11, 2003 19:28

1024x768x32
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Mensagempor Jota.RiP » Terça Nov 11, 2003 20:41

se ai te aparecem artefatos entao o mod nao correu la muito bem...
experimenta usar a resolução 1024x768x16

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Mensagempor Braga » Terça Nov 11, 2003 21:01

OK, DEPOIS DIGO ALGUMA COISA...

CUMPRIMENTOS...
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Mensagempor o_TAL » Sexta Nov 14, 2003 10:09

Jota.RiP Escreveu:k resolução tas a usar?
segundo li a taxa de sucesso de um oc de 9600->9800 eh de pouco mais de 30%... ou seja eh muito pouco :(

Cumps,


Exactamente. Actualmente é essa a probabilidade de que se fala. Alguém atrás falou de 90% o que é totalmente incorrecto. Nem as 9500 chegavam a isso (há cerca de 70% para essas - e têm de ter as memórias em L, memórias em linha n dá)
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Mensagempor o_TAL » Sexta Nov 14, 2003 10:17

Stu3s Escreveu:Concordo ctg O_tal quando dizes que é uma boa jogada vender as 9800pro q falham nos teste de estabilidade a 100% como 9800SE.
Mas n sei se era issso q acontecia com as 9500np. Eu acho que eles faziam aquilo tudo em série, e depois colocavam os barramentos numa fase posterior. Nas 9500np desactivavam 4 pipelines e nas pro punham um baramento no bus para 128bit, tudo isto pq eles n tinham uma linha de produção de apenas 4 pipelines, que veio a ser criada depois e agora é usada pelas 9600pro.
Mas n tenho certeza disto, pelo menos sei que as 9500pro e as 9700 eram feitas na mesma linha de montagem, e presumo que as primeiras 9500np tb o eram.

Bom mas se isso é um erro ou não é para eles, pq para nós consumidores é semrpe uma grande vantagem.



Não é bem assim. O que se passa é que o chip era o mesmo para todas elas (R300) ao passo que agora tens chips diferentes. As únicas diferenças entre as várias placas eram a dimensão da bus (128bit na 9500pro e e 9500np 64 MB e 256bit nas restantes), a qualidade das memórias (o que levava a clocks diferentes) e as ligações nas bridges (que activam ou desactivam os 8 pipes e permitem tb transformar a placa numa profissional - a FIRE).

O que se consegue é crackar os drivers de modo a enganar a placa e activar os 8 pipes. Como referi todas usavam o R300, mas as 9700 que saiam com pipes danificados eram convertidas para 9500. Aí é a grande diferença em relação ao que disseste e daí a elevada quantidade de 9500 que não se podiam modificar (cerca de 30%).
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Consegui sem probs

Mensagempor Phonixx » Sábado Nov 15, 2003 1:10

OIS PPL
Eu adquiri uma Powercolor radeon 9800se sem sequer pensar no mod, mas como a curiosidade e muita, instalei os drivers modados e para surpresa minha, reparei que no rivatuner (depois de instalar os drivers) os o GPU clock ja estava a 380 Mhz. Corri o 3dmark 2001 e nao tive artefactos nem nada de anormal.

PARECE QUE TIVE SORTE !!!!! :D :D
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Mensagempor AGRESSOR » Sábado Nov 15, 2003 11:57

Exprimenta correr o halo ou o unreal2(o ut2003 tambem serve) só pa ter a certeza
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