Sim basicamente é isso mas inves de uma personagem, serão as personagens do jogo todo. Claro que não poderam evoluir de uma forma tão complexa como a nossa evolução do jogo, mas o simples interagir umas com as outras e tomarem um partido favoravel em relação a nós ou um partido contrário a nós é muito aliciante.
Exemplo:
És um cavaleiro andante que vais a uma aldeia e ajudas uma pobre rapariga de ser comida por um monstro. Essa rapariga ao voltar para a aldeia começa a interagir com outras personagens e pode acontecer que ela consiga influenciar outra personagem que anda um cavaleiro andante que é boa pessoa e merece ser ajudada. E assim sucessivamente. Mas o contrario também pode acontecer que a primeira personagem com quem ela interagir ser alguém a quem fizeste mal e ser influenciada negativamente por essa segunda personagem. E apesar de a teres salvo a próxima vezes que apanhares essa rapariga no teu jogo ela estará contra ti e tudo o que tu representas. E evoluiu quando tu não estavas nessa área de acção do jogo.
Outro exemplo muito bom é o Sims 2 que tornará possivel que a vizinhança evolua a medida que tu estar a evoluir no jogo.
Imagina um FPS em que tu fazes um movimento repetitivo qualquer e que influencia as outras personagens a explorar esse movimento repetitivo teu para te matar.
Mas atenção isso hoje só não é possivel ser feito devido ao nivel de complexidade de processamento de dados necessário e não por falta de desenvolvimento nesse campo. Logo não vejo porque de não evoluir nesse sentido na PS3.
Sem mais,
Badboi.





