GeForce 6800 Ultra, a luz ao fundo do tunel?

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Mensagempor Lycan » Quinta Abr 15, 2004 13:48

lol...grande placa essa 6800...ATI ATI?? onde andas?? lolol...esperemos pla ATI...
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Mensagempor ziabloo » Quinta Abr 15, 2004 14:55

concordo com o ppl k ker ver 1º o material da ATI. Ultimamente a nvidia anda mal e n m parece k seja d um momento para o outro k va fazer milagres.
Quanto aos bons desempenhos nos benchs n s eskeçam k os drives da nvidia sao bons para falsear resultados
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Mensagempor ghost_matrix » Quinta Abr 15, 2004 15:15

Vejam so isto:
www20.tomshardware.com/graphic/20040414/geforce_6800-27.html

"At first we thought this might be an error in measurement. After several identical runs, we were able to rule out this possibility.... " <---- test: P4 3.2Ghz, i865 1Gb ddr 400
Call of duty 1600*1200 /32bit

5950U --->69.6
9800Xt---->70.7
6800U----->175.2 !!!!!!!! :twisted: :twisted: :twisted: :twisted: :twisted:


[img]http://www20.tomshardware.com/graphic/20040414/geforce_6800-27.html[img][/img]



Provavelmente a 9800xt vai descer bastante o preço , e komo a outra inda deve ser mto cara, o ppl vai poder komprar grandes placas por baixo preço :twisted:
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Mensagempor rosas » Quinta Abr 15, 2004 16:05

ou nao :D

hlagido, ainda acreditas no Pai Natal? ;)

que modificaçoes tem a mais?
pixel shader 3.0
vertex shader 3.0
16 pipelines

os pixel e vertex nao sao usados por nenhum dos jogos testados
ficamos so com os 16 pipelines
a 9800xt tem 12...os 4 a mais justificam a diferença de performance?
ha algo escondido...
rosas
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Mensagempor ziabloo » Quinta Abr 15, 2004 16:15

é o k eu digo
ficam as suspeitas no ar :roll:
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Mensagempor ghost_matrix » Quinta Abr 15, 2004 16:23

(Editor's Note: NVIDIA's recommended power supply for the 6800 Ultra is 480W

... :twisted:
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Mensagempor ziabloo » Quinta Abr 15, 2004 16:46

tb n pede pouco...
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Mensagempor Bl4ck » Quinta Abr 15, 2004 16:49

rosas Escreveu:ou nao :D

hlagido, ainda acreditas no Pai Natal? ;)

que modificaçoes tem a mais?
pixel shader 3.0
vertex shader 3.0
16 pipelines

os pixel e vertex nao sao usados por nenhum dos jogos testados
ficamos so com os 16 pipelines
a 9800xt tem 12...os 4 a mais justificam a diferença de performance?
ha algo escondido...


Vao sair 2 versoes da 6800 ultra, é suposta ter akela de 16 pipelines, mas tambem vai ter uma com 12 pipelines.....

E eu volto a dizer, vamos ver o que que ATI vai fazer em resposta. :twisted:
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Mensagempor rosas » Quinta Abr 15, 2004 16:49

logico, a placa "mama" 110W!
depois nao digam q nao parece uma 3Dfx de ultima geração! :))
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Mensagempor Kaipyra » Quinta Abr 15, 2004 16:50

rosas, pelo menos no quadro do artigo da gamespot vem lá que a ati 9800xt tem 8 pipelines.
Qualquer assunto relacionado com a moderação, contactar via PM ou email, sff.
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Mensagempor rosas » Quinta Abr 15, 2004 16:51

vai ter uma com 16, com 12 e com 8 pipelines.
a arquitectura de pipelines foi modificada. vamos ver o q reserva a de 12 e 8...
rosas
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Mensagempor Bl4ck » Quinta Abr 15, 2004 16:53

hmmm....8 tambem, lol, eu com 4 ja sou feliz (9600 XT) :P
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Mensagempor rosas » Quinta Abr 15, 2004 16:55

tens razao, sao 8X1, contra os 16X1/32X0 da 6800U
(16pixeis per clock color e Z / 32 pixel per clock-Z só)
foi lapso meu :D
rosas
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Mensagempor osa » Quinta Abr 15, 2004 17:01

:( Coitada da future mark lá vai ter que se desembrulhar em mais uma versão do 3Dmark! :lol:

Mas de facto é impressionante e estranho ... :?
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Mensagempor Bl4ck » Quinta Abr 15, 2004 17:42

Se calhar sao os drivers hackeados da Nvidia :DDDD lol , porque 12000 marks no 3dmark 03 é realmente impresionante.....
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