E o que traz de novo o directx 10? Já ouvi dizer que iria ter muito haver com as placas ageya... Mas acho esquisito
O API k o PhysX PPU usa é fornecido pela própria AGEIA e vem com as drivers. Neste momento a Microsoft ainda n tem um API próprio para a física, mas fala-se que irá desenvolver um futuramente (DirectPhysics ou coisa assim) e poderá, se for a tempo disso, incorporá-lo no directX 10; atenção k tecnicamente o directX é um pacote de APIs, neste momento é constítuido por Direct3D, DirectSound, etc. No caso da Microsoft vir a completar o DirectPhysics a AGEIA, se quiser, tem de fazer um PPU de acordo com as funcionalidades desse API.
Ou seja, neste momento o directX 10 nada tem a ver com a placa da AGEIA.
Quanto ao k traz de novo, a diferença mais significativa é a introdução de um novo shader chamado Geometry Shader, colocado entre o Vertex e o Pixel shaders. Este novo shader visa fazer uma melhor interpretação da relação entre os vértices e os polígonos. Em termos prácticos a sua maior utilidade é no melhoramento bastante significativo da topologia, que é o que se vê nas imagens fornecidas pelo Nmensis.
Claro que há bastantes mais diferenças entre o DX10 e o DX9 tanto no vertex shader como no pixel shader mas cujos pormenores n vale a pena discutir neste tópico, kem kiser saber mais basta sakar o DirectX SDK e ler a documentação k lá vem.

