Playstation 3 ou XBox 360?

Para que serve todo o hardware senão para uma bela sessão de XXX (inserir jogo preferido)

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Playstation 3 ou XBox 360?

Playstation 3
152
66%
XBox 360
79
34%
 
Total de votos : 231

Mensagempor keko » Quinta Jan 04, 2007 21:25

A 360 n é muito silenciosa. Mas a PS3 é bem mais. Mas tb aqueçe mais.
keko
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Mensagempor Speed Dragon » Quinta Jan 04, 2007 21:46

Do que joguei da X 360 não tive queixas ... e a televisão não estava muito alta ...
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
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Mensagempor keko » Quinta Jan 04, 2007 22:02

N faz nada de mais. Faz bem menos barulho do que o meu PC.



--------------------------------------------------------------------------------

A placa da 360 e da PS3 é mesmo a 128 bits.

Parece que está no wikipedia segundo me disseram está assim.

256 MB Rambus XDR DRAM com clock em CPU die speed (velocidade no próprio chip) (3.2GHz)

25.6 GB/s para Ram Príncipal XDR DRAM: 64 bits x 3.2 GHz / 8 bits para um byte

256 MB GDDR3 VRAM com clock de 700MHZ

22.4 GB/s para GDDR3 VRAM: 128 bits x 700 MHz x 2 acessos por ciclo do clock / 8 bits para um byte

Ou seja é mesmo a 128 bits. Nunca pensei. Já a PS2 era de 128 bits. Eu pensei que por evolução natural fosse para os 256 bits. Mas tb me disseram que agora já n se liga muito a bits. Uma 6800 Extream de 128 bits para uma de 256 só tem uma ganho de 10%. e que uma GeForce 4 tb tem 128 bits e n tem nada a ver com uma 7600GT de 128 bits.
O que eu já sabia. Mas nas TOP acho que se notava bem a diferença de 128 bits para 256. Até porque se n n valia a pena continuar a aumentar.
Mas tb sei que n se pode comparar PC a consola. Logo é provavel que uma consola n necessite de uma taxa de transferencia muito alta como no PC. Tal como na consola n é preciso muita RAM e no PC é.

O que acham desta história dos 128 bits?? será que uma consola n precisa de muita taxa de transferencia??
Bem sei que uma placa na consola no PC tem de ser algo melhor. Qual placa se vai comparar com a da 360 no PC?? É que na consola eles programam especificamente para o hardware da consola e n é generico como para o PC. E conseguem aproveitar muito melhor o poder, parta alem da arquitectura ser diferente.

Mas eu queria mesmo que respondessem era se as consolas n precisam de muita taxa de transferencia tal como n precisam de muita RAM.


s1nnless parece que estavas enganado.
keko
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Mensagempor Asgorath » Sexta Jan 05, 2007 10:05

A PSP3 NTSC 60Gb custa cerca de 500 $
Intel Core 2 Quad Q9450 - Cache 12MB - 4x2,66GHz - FSB 1333MHz || abit IP35P ||
4G Kingston 800 Mhz || XFX GeForce 9800 GX2 1G ddr3 || WD5000AAJS 500Gb Sata 2 Raid 0 ||
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Mensagempor keko » Sexta Jan 05, 2007 19:42

Só se foi promoção porque a PS3 custa 600 dolares a mais cara.
keko
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Mensagempor Speed Dragon » Sexta Jan 05, 2007 19:47

A PSP3 NTSC 60Gb custa cerca de 500 $
...

PSP3 :nada:
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Mensagempor tojal city » Sexta Jan 05, 2007 20:50

Nova versão da Xbox360 (Xenon)
Novidades, HDMI 1080p, disco de 120Gb, processador de 65nm. Não vai existir drive HD-DVD integrada pois a Microsoft prefere não apostar a 100% num formato que pode não vingar, especialmente tendo em conta que a LG irá anunciar no CES dentro de dias um leitor híbrido que lerá HD-DVD e Blue-Ray Disc. Além do mais não seria justo para os actuais donos da X-box360.


http://www.engadget.com/2007/01/05/the- ... me-zephyr/
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Mensagempor keko » Sexta Jan 05, 2007 21:15

Mas para já n é certo isso.
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Mensagempor thendless » Sexta Jan 05, 2007 21:26

keko Escreveu:N faz nada de mais. Faz bem menos barulho do que o meu PC.


Isso já não sei. Mas que quando a drive da X360 começa a trabalhar faz mais barulho que o meu isso podes ter a certeza.

Provavelmente estou mal habituado.
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Mensagempor VBTC » Sexta Jan 05, 2007 21:27

keko Escreveu:A 360 n é muito silenciosa. Mas a PS3 é bem mais. Mas tb aqueçe mais.


Mas dissipa melhor o calor que a Xbox360, pode aquecer mais mas logo que esse calor saia rapidamente de dentro da consola é o que interessa ao contrario da Xbox360 que aquece menos um bocado mas parece uma fornalha já que calor não é dissipado convenientemente.

Ainda não se sabe ao certo se a Xbox360 "Zephyr" venha a utilizar um disco de 120GB o que é certo é que esta venha a utilizar um IBM Xenon PPC construído a partir do processo de 65nm. Não se sabe ao certo se este irá sofrer mudanças a nível de clocks já que os 65nm vão permitir uma redução da temperatura e consumo energético.

o que também não é certo é que as primeiras Zephyr venham todas com este cpu com o processo de fabrico de 65nm.

É esperado que a STI também venha a utilizar o Cell 65nm quando a consola chegar a solo Europeu.
Procuro Intel C2D E8400 ou E8500.
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Mensagempor keko » Sexta Jan 05, 2007 21:41

O processador vai ter as mesmas caracteristicas mas vai ser mais pequeno. Até porque n podem alterar o hardware da consola.
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Mensagempor carlos_7 » Sexta Jan 05, 2007 21:44

Ya, isso seria uma injustiça para quem ja comprou a consola, o cpu de 65nm so tem como objectivo diminuir a temperatura.
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Mensagempor 5had0w » Sexta Jan 05, 2007 21:44

Eu fico triste quando olho para o resultado das votaçoes :(
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Mensagempor Speed Dragon » Sexta Jan 05, 2007 21:52

carlos_7 Escreveu:Ya, isso seria uma injustiça para quem ja comprou a consola, o cpu de 65nm so tem como objectivo diminuir a temperatura.


E o custo! ;)
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Mensagempor keko » Sexta Jan 05, 2007 22:10

Simplesmente as votações são falsas e vão começar de novo. Se calhar muitas das que ali estão foram gajos que gostam da PS ou então ainda n sabiam que a 360 é melhor. De certeza que era mais equilibrado.
A votação deve ser muito velha do tempo em que se sabia pouco da 360 e muito menos da PS3.


Quanto a aqueçer pelo que sei se metes a mão no plastico da PS3 queima. É mais quente que na 360.
keko
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