Playstation 3 ou XBox 360?

Para que serve todo o hardware senão para uma bela sessão de XXX (inserir jogo preferido)

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Playstation 3 ou XBox 360?

Playstation 3
152
66%
XBox 360
79
34%
 
Total de votos : 231

Mensagempor ricardo_03 » Quinta Jan 18, 2007 20:19

crama Escreveu:
ricardo_03 Escreveu:mas não a comparem com a ps3 porque ainda ninguem lhe pôs as mãos em cima.

cumps


Isso n eh verdade pk a PS3 ja saiu so nao saiu na europa, acredito que ja existam tugas k a tenha.



Até podem ter mas do pessoal que neste momento está a participar nesta discussão ninguém tem, é a isso que me refito :wink:
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Mensagempor l2k » Quinta Jan 18, 2007 20:35

keko Escreveu:Quanto às consolas elas n usam DX nem open GL. Dizem que a 360 usa DX e a PS3 openGL mas isso é mentira. Os programadores


Isso não é bem assim. Por exemplo, no caso da X360, não usa exactamente a mesma API usada num PC comum mas usa as sua própria API baseada no DX (provavelmente no 9.0c e 10), logo acaba por usar DiretX, sim.


Cumps. :wink:
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Mensagempor carlos_7 » Quinta Jan 18, 2007 20:53

So uma coisa eu acho que nesta batalha tmb falta a WII, de momento a WII e a 360 ja venderam mais que a 360, logo merece estar ai.
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Mensagempor tntnt » Sexta Jan 19, 2007 3:20

carlos_7 Escreveu:So uma coisa eu acho que nesta batalha tmb falta a WII, de momento a WII e a 360 ja venderam mais que a 360, logo merece estar ai.


Não concordo. Isto porque, como se tem visto, este topico debate mais a vertente gráfica e de poder das consolas. Vertente essa onde a Wii não se encaixa. Só por isso! :wink:
cumps
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Mensagempor rosas » Sexta Jan 19, 2007 11:53

para iluminar algumas mentes um pouco..."cegas"

"Q: Direct3D has feature X. Will feature X be available on the XNA Framework?
A: We have implemented or refactored a large number of features from D3DX in the XNA Framework. We are actively investigating any additional functionality from D3DX that may be required by game developers that may have been missed. We are taking feedback through the newsgroup forums as well as through xna@microsoft.com. "

que quer isto dizer?
que a xna framework, ou xna game studio, utiliza o directx. olha que ha coisas do carai...

ps3 segue dentro de momentos
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Mensagempor carlos_7 » Sexta Jan 19, 2007 13:08

Pois a nivel de poder não se compara, mas eu tava a falar mm a nivel de jogos do comando pronto da consola no geral.
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Mensagempor rosas » Sexta Jan 19, 2007 18:25

demorou mais um pouco q horario de trabalho nao da pra tudo.

PS3 utilizada OpenGL ES 2.0. Falava-se que era o 1.0, mas é o 2.0.

depois disto so falta ver porcos a voar
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Mensagempor keko » Sexta Jan 19, 2007 22:24

Elas n usam porque o Dx serve para fazer funcionar em diferentes hardware coisa que a consola n tem. Pode ser baziado na forma de programar. Para fazer os efeitos mas nada mais.
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Mensagempor l2k » Sexta Jan 19, 2007 22:46

keko Escreveu:Elas n usam porque o Dx serve para fazer funcionar em diferentes hardware coisa que a consola n tem. Pode ser baziado na forma de programar. Para fazer os efeitos mas nada mais.


:?: Sinceramente, não percebi o que querias dizer com isso.... " Dx serve para fazer funcionar em diferentes hardware" ? "Pode ser baziado na forma de programar" ?



PS: Tenta escrever correctamente a nível gramatical, e 2º, desenvolve melhor as tuas ideias....
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Mensagempor Speed Dragon » Sexta Jan 19, 2007 23:43

O que ele quiz dizer é que o DirectX é feito para várias placas gráficas, e como a Xbox 360 tem hardware único eles fizeram uma coisa melhor que DirectX, mas acho que isso nada tem a ver uma coisa com a outra.
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
... so now develops a 1.000 Break Horse Power!
... Not to 60Mph, in 2.8 seconds, Not to 190Mph in 12 seconds ... Top Speed 234Mph!
... Semtex with a Steering Wheel!
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Mensagempor keko » Sábado Jan 20, 2007 13:09

N disse que é melhor. Mas nas consolas eles programampara aquele hardware e exploram assuas possibilidades e caminhos parafazer por vezes por outros caminhos o que faz o PC. Para programar para PCexiste milhores de combinaçoes de hardware e sefossem programar uma a uma meu deus. Para isso existe o DX que optimiza e faz correr em tods os hardwares que aguentarem claro. Por isso as consolas n usam DX nem opengl os jgos são programados para elas e pronto. Podem se baziar na programação do PC ou seja DX mas n é igual.
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Mensagempor l2k » Sábado Jan 20, 2007 13:31

keko Escreveu:N disse que é melhor. Mas nas consolas eles programampara aquele hardware e exploram assuas possibilidades e caminhos parafazer por vezes por outros caminhos o que faz o PC. Para programar para PCexiste milhores de combinaçoes de hardware e sefossem programar uma a uma meu deus. Para isso existe o DX que optimiza e faz correr em tods os hardwares que aguentarem claro. Por isso as consolas n usam DX nem opengl os jgos são programados para elas e pronto. Podem se baziar na programação do PC ou seja DX mas n é igual.


O DirectX é apenas uma interface de programação, não está directamente relaccionado com a comunicação com o hardware. Para a comunicação entre o hardware, existem os drivers (isto num PC comum, na Xbox os "drivers" já devem fazer parte do "código" do SO, penso eu de que).

"Para programar para PCexiste milhores de combinaçoes de hardware e sefossem programar uma a uma meu deus. " - Os jogos são programados para correrem usando as tecnologias disponíveis a nível de placas gráficas, de forma geral, permitindo ter um grande nível de personalização de qualidade gráfico que as permite correr em placas mais fracas/antigas, mais recentese, gama média (ou seja, permitem configurar os diferentes níveis de detalhe, SM, AA, AF, etc..). O que se criam são novas placas para correr os jogos mais eficazmente.

Na Xbox, os jogos são programados para um hardware específico, o que permite uma maior optimização para esse mesmo hardware, sem haver a preocuação de poder ou não correr fluidamente - a consola é igual para todos.


"Podem se baziar na programação do PC ou seja DX mas n é igual." - Claro que não é exactamente igual, mas é uma adaptação do Dx (a API desenvolvida pela MS) para a consola, logo acaba por ser o Dx, as bases são as mesmas.


Cumps. :wink:
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Mensagempor Speed Dragon » Sábado Jan 20, 2007 13:44

Com o "pacote" de desenvolvimento XNA, tanto podes criar jogos para Computador como para Xbox 360 facilmente! ;)
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Mensagempor carlos_7 » Sábado Jan 20, 2007 14:11

Speed Dragon Escreveu:Com o "pacote" de desenvolvimento XNA, tanto podes criar jogos para Computador como para Xbox 360 facilmente! ;)


ya, isso é alta cena.
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Mensagempor Speed Dragon » Sábado Jan 20, 2007 21:34

Lembram-se do Force Feedback na PlayStation 3 ?

http://www.lusoplay.com/index.php?p=ver_noticia&id=368
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
... so now develops a 1.000 Break Horse Power!
... Not to 60Mph, in 2.8 seconds, Not to 190Mph in 12 seconds ... Top Speed 234Mph!
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