Direct3D 10.1 is an incremental, side-by-side update to Direct3D 10.0 that provides a series of new rendering features that will be available in an upcoming generation of graphics hardware.
* TextureCube Arrays which are dynamically indexable in shader code.
* An updated shader model (shader model 4.1).
* The ability to select the MSAA sample pattern for a resource from a palette of patterns, and retrieve the corresponding sample positions.
* The ability to render to block-compressed textures.
* More flexibility with respect to copying of resources.
* Support for blending on all unorm and snorm formats.
This tech preview provides an early look at these features and the handful of new APIs that support them. The August 2007 Direct3D 10.1 Tech Preview requires the Windows Vista SP1 Beta which will be available to MSDN subscribers once it is publicly released.
Microsoft anuncia o DirectX 10.1 Preview
01/08/2007 10:52
A Microsoft disponibilizou um demo técnico do novo do DirectX 10.1 via download e que também inclui uma versão do XAudio2, o substituto multi-plataformas da empresa para o DirectSound.
Os usuários interessados podem testar ambos baixando o DirectX SDK de Agosto (468 MB). Mas existe um porém: O Direct3D 10.1 Preview requer o Windows Vista SP1 Beta, que estará disponível para os assinantes da MSDN assim que este for disponibilizado para o público.
De acordo com a Microsoft, "o Direct3D 10.1 é uma atualização incremental para o Direct3D 10 que fornece uma série de novos recursos de renderização que estarão disponíveis na próxima geração de placas de vídeo". A tecnologia XAudio2 também é usada no Xbox 360 e irá, eventualmente, substituir o DirectSound como o driver de áudio principal dos PCs.
Fonte: Neowin.net | Extreme Tech
DirectX 10.1
A Microsoft está a demonstrar as funcionalidades do DirectX 10.1, a futura actualização ao DirectX 10.
Esta nova versão do DX10 só funciona no Windows Vista com ServicePack 1, que ainda não foi disponibilizado. De acordo com a Microsoft, esta actualização é incremental e acrescenta algumas capacidades a esta API. Entre as novidades conta-se uma versão do XAudio 2, uma tecnologia de áudio também presente na Xbox 360, que irá acabar por substituir o actual DirectSound. Esta tecnologia inclui características como som multi-canal, efeitos especiais e som tridimensional, entre outros, estando optimizando para processadores com mais do que um núcleo.
As outras novidades do DirectX 10.1 concentram-se no shader model 4.1, que acrescenta várias novidades ao nível gráfico.
in EI.
Boas!
Vale a pena investir hoje numa placa das séries 8XXX ou X2XXX? é que pelos vistos estas placas não vão aproveitar a 100% essa versão do DirectX






