CR9 Escreveu:O-game x2 ?
O "estilo" acaba por ser o mesmo, mas no fundo são muitas as diferenças e o "SE" é mais melhor bom
Resumo das diferenças:
SE-Extras Escreveu:Muitos dos jogadores interessados neste jogo são jogadores de OGame (eu já fui) e portanto surgiu-me a ideia de fazer um "conversor" das coisas que existem semelhantes entre ambos.
Tipo:
OGame
System Empires
Economias:
Metal, Cristal, Deutério e Energia
Metal, Diamante, Hidrogénio, Zion, Nanites e Energia
Universo:
9 Galáxias, 499 Sistemas Solares, 15 Planetas
9 Planetas, número de zonas variável conforme o planeta, 49 regiões por cada zona. Cada planeta tem as suas características, tais como número de zonas, produções, etc...
Colónia:
1 Planeta
1 Região de um Planeta (isto é, complementando o que foi dito acima, cada planeta tem diversas regiões as quais podem ser ocupadas por inimigos).
Lista do Universo:
Galáxia, cobra 10 de Deutério por cada Sistema Solar visitado, permite ver todo o universo desde que haja deutério.
Observatório, edifício que permite ao jogador ver várias zonas de um planeta, o número de zonas visíveis aumenta com a evolução do edifício.
Número de colónias por jogador:
9 colónias (1 por planeta)
11 colónias (1 por região)
Construção de Edifícios:
1 de cada vez, o seu tempo de construção pode ser reduzido através da fábrica de nanites e fábrica de robots
Múltipla construção (vários de cada vez), o seu tempo de construção varia consoante o nº de robots usados para os construir, o seu preço é afectado pela pesquisa de materiais e quando a sua evolução é cancelada é devolvida apenas parte da economia investida.
Pesquisas:
Só se pode evoluir uma pesquisa de cada vez, pode-se usar vários laboratórios para a evoluir mais rapidamente, a pesquisa quando pronta fica disponível em todas as regiões do jogador
Pode-se evoluir uma pesquisa por cada laboratório (no máximo 1 laboratório por região), as pesquisas quando concluídas são enviadas às outras regiões demorando algum tempo a lá chegar, quando cancelada uma evolução é devolvido apenas parte da economia investida.
Hangar:
Utilizado para fazer naves e defesas, possuí uma lista de construção (sem possibilidade de remover coisas em lista) e a economia é logo retirada ao jogador
O hangar é usado para construir naves (as defesas são no armamento), possuí uma lista de construção com possibilidade de remover unidades e a economia fica reservada, mas pode ser roubada.
--- Missões ---
Em geral:
Podemos definir o destino, podemos escolher uma velocidade entre em múltiplos de 10 de 10% a 100% e pode-se mandar a frota para trás mas perde-se a totalidade do combustível
Podemos definir o destino e o regresso (que pode ser diferente da origem), podemos escolher uma velocidade entre 10% e 100% em intervalos de 1 e pode-se mandar a frota para trás sendo devolvido o combustível não gasto.
Recolher:
São usados recicladores para recolher os destroços que em chegando à região são logo somados à economia
São usados cargueiros para recolher os destroços e são entregues na região a um edifício chamado reciclador que processa os destroços (demorando algum tempo) e dá então a economia correspondente.
Bombardear / Mísseis:
Através do Silo de Mísseis podemos atacar X Sistemas Solares, sendo que o nível do respectivo determina a capacidade de mísseis que se podem guardar e o motor de impulsão determina o alcance de X Sistemas Solares.
Existe a missão Bombardear onde é escolhido o destino e enviam-se bombardeiros com bombas (existem 2 tipos de bombas).
--- Outras coisas que não existe termo de comparação com o OGame ---
Mercado - Existe um mercado virtual gerido por inteligência artificial que está praticamente sempre disponível para uma troca com qualquer jogador.
Oficina - Como foi explicado acima cada planeta tem milhares de regiões que podem ser colonizadas por qualquer pessoa e portanto além das naves (que voam) existem os veículos terrestres (tipo tanques). Neste edifício podem ser mandados construir esses veículos, no entanto, não possui lista de construção.
Estatísticas - Além das fornecidas pelo OGame existem outras como o TOP de cada unidade/edifício (mostrando o nível mais elevado no jogo), podemos ver também a diferença de pontos que subimos, entre outros...
Cometas - A ideia assusta no entanto parece interessante uma vez que para a destruição de cometas é necessário um jogo em equipa entre os jogadores presentes nas regiões que serão afectadas.
--- Observações ---
Esta lista de diferenças abrange apenas de uma forma geral algumas das características diferentes entre os dois jogos. Na minha opinião o System Empires reúne um maior leque de funcionalidades tornando-o mais interessante, estratégico e mais complexo.
Um dos pontos fortes deste jogo é também o facto da administração estar sempre pronta para ajudar ou aceitar sugestões dos users.