Mirror's Edge

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Mirror's Edge

Mensagempor HidEaL » Terça Jan 20, 2009 20:13

Confesso que NUNCA esperei não haver já aqui um tópico para esta obra-prima...

Imagem

http://www.mirrorsedge.com/ls/pt/index.asp

... Só peca por ser curto demais no modo story. :cry:

De resto é sem dúvida do melhor que já joguei, e um óptimo port de consola, já que até o consigo correr relativamente bem no meu N10.

Opiniões? :)

Cumps.
Editado pela última vez por HidEaL em Sábado Fev 07, 2009 15:03, num total de 1 vez.
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Re: Mirror's Edge

Mensagempor Bad_Cop » Terça Jan 20, 2009 20:52

HidEaL Escreveu:Opiniões? :)


No fim de semana já te dou a minha :mrgreen:

Usas-te o physX?
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Mensagempor HidEaL » Terça Jan 20, 2009 21:50

Se usei o physX... Bem, cheguei a partir vidros de propósito, se é que chega como resposta :mrgreen:
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Mensagempor Cabaço » Quarta Jan 21, 2009 0:13

Ja jogo essa beleza.

Está mt bom, o grafico estao afinados, so tenho pena de nao ter melhor grafica. :(

cumps
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Mensagempor pedromiguelcp » Quarta Jan 21, 2009 0:30

Quem tiver ati é que ta pior, nao tem o physX... Parece brutal a fisica de jogo
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Mensagempor Vtech » Quarta Jan 21, 2009 12:58

Sinceramente nem liguei ao jogo quando soube qual era lógica (transportar coisas de um lado para o outro, qual é a piada disso?) Mas agora depois de ver os comments positivos vou certamente dar uma olhadela, mas mesmo assim...
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Mensagempor alexey78 » Sexta Jan 23, 2009 12:13

Acabei de "comprar" e também tou curioso para experimentar devido às reviews que já li sobre o jogo. Depois deixo aqui a minha opinião.
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Mensagempor Tapes » Sexta Jan 23, 2009 12:48

Qual a diferença entre ter physX, e não ter... tenho ATI =(
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Mensagempor alexey78 » Sexta Jan 23, 2009 14:07

Tapes Escreveu:Qual a diferença entre ter physX, e não ter... tenho ATI =(


"O que é a física para jogos e qual a sua importância?
A física é o próximo passo na evolução dos jogos. Trata-se da forma como os objetos se movimentam, interagem e reagem ao ambiente que os cerca. Em muitos dos jogos atuais, sem física, os objetos não parecem se mover da forma desejada ou esperada na vida real. Hoje em dia a maior parte da ação se limita a animações pré-fabricadas, que são acionadas por eventos do próprio jogo, como um tiro que acerta a parede. Até as armas mais pesadas produzem pouco mais que uma pequena marca nas paredes mais finas, e todos os inimigos atingidos caem da mesma forma já programada. Para os praticantes, o jogo é bom mas falta o realismo necessário para produzir a verdadeira sensação de imersão.

Em conjunto com as GPUs GeForce habilitadas para a CUDA, o NVIDIA PhysX oferece a potência computacional necessária para produzir a física avançada e realista nos jogos de próxima geração, deixando para trás os efeitos de animação pré-fabricados."

isto é o que tá no site da Nvidia, não sei se a ATI tem algo parecido...
alexey78
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Mensagempor Vtech » Sexta Jan 23, 2009 20:40

Tapes Escreveu:Qual a diferença entre ter physX, e não ter... tenho ATI =(


Assim de repente só me apetece dizer uma coisa, - Temos pena... :lol: :lol: :lol:

Mas mesmo assim e não sei é possível, lanço aqui a discussão, não sei se sabem mas pode-se no painel da PhysX activar ou desactivar a física numa placa GeForce com CUDA, também é verdade que no caso de ter duas GeForce podemos dizer que uma delas é que fica encarregue da Física e a outra não, neste caso podemos ter uma 8800GT a tratar dos gráficos e ter uma 8400GS ranhosinha só para a física (é isso que ando a pensar fazer já que tenho dois slots PCIe 16X mas só tenho suporte para CrossFire), e é aqui que lanço a questão, será que é possível no caso de termos uma placa ATi, instalar uma segunda placa nVidia GeForce (instalar é possível, a questão não é essa) e usá-la para a Física? Desse modo estaria a dar uma oportunidade a quem tem ATi e que não pode apreciar esta evolução da tecnologia, que diga-se é digna de se ver e apreciar.
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Mensagempor cmrosado » Sexta Jan 23, 2009 21:25

Isso do physX a mim não me aquece nem arrefece.
Tantos jogos que joguei sem isso e que foram bons: Halo3, Half-Life, Call of Duty, etc. Se tivessem isso não me parece que fossem melhores.
É um bocado como os filtros, eu não ligo muito, mas é só a minha opinião. Sei que há muita gente que valoriza isso mais que eu.
Acho que é Eye-Candy, uma pessoa se reparar acha piada mas depois quer é encontrar os maus para lhes enfiar um balázio e nunca mais pensa nisso.
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Mensagempor HidEaL » Sexta Jan 23, 2009 21:50

Vtech Escreveu:Sinceramente nem liguei ao jogo quando soube qual era lógica (transportar coisas de um lado para o outro, qual é a piada disso?) Mas agora depois de ver os comments positivos vou certamente dar uma olhadela, mas mesmo assim...


Nunca transportas absolutamente nada no jogo... Apesar de ser a função pré-destinada dos runners, para contornar "o sistema". :P

Quanto ao PhysX, confesso que regra geral também é coisa que nem me aquece nem me arrefece, mas este jogo requer ambiente, e os pequenos pormenores fazem a diferença. Verdade seja dita que sem PhysX não prejudica a experiência, mas tê-lo é mais uma ajuda à envolvência :)

Mas a DICE não me paga para publicitar o jogo, portanto vejam por vocês mesmos :mrgreen:

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Mensagempor fabio_f » Domingo Mar 01, 2009 13:46

Quem tem ATI não tem de se preocupar muito por causa do PhysX.
Primeiro porque a ATI desenvolveu umas drivers(ainda experimentais) para correr no seu gpu, e depois porque tem a tecnologia crossfire e ainda a Intel Havoc.
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Mensagempor nunokas » Domingo Mar 01, 2009 15:23

Mas vocês ainda caem nas manobras de marketing que a nvidia proclama? já vi vidros estilhaçados com mais pinta no já idoso FEAR com três anos :lol:

enquanto não lançarem verdadeiras bombas no mercado que integrem physX com sucesso (e daí à massificação desta tecnologia vai um grande passo) continua a não me convencer...

o conceito do jogo está porreiro :wink:


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Mensagempor avse » Terça Mar 10, 2009 14:25

Joguei e gostei muito. Deve ser o unico jogo do género (que eu conheça) o que o torna "diferente"!
Ja cheguei ao fim e tudo... =)

Joguem que vale a pena.
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-Geforce 9800GT DDR3 512mb
-LC Power 550W 120mm
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