[Jogos] ScummVM

Para quê pagar quando há programas gratuitos tão bons por aí. Neste fórum faz-se a listagem de vário software freeware e opensource.

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[Jogos] ScummVM

Mensagempor faggc » Quarta Jan 16, 2008 19:21

ScummVM

Versão analisada: 0.12

Tipo de licença: OpenSource

Sistemas operativos em que funciona: Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, PSP, Nintendo DS, SymbianOS/EPOC, iPhone, entre outros.

Nota pessoal: 5

Tamanho: 2.4 MB (a versão para Windows).

Download: http://www.scummvm.org/downloads.php

Site do software: http://www.scummvm.org/

Comentário: O ScummVM é um programa que permite jogar alguns dos clássicos jogos de aventura. Muitos desses jogos foram desenvolvidos para MS-DOS e/ou Windows 9x e, sem o ScummVM, não são 100% compatíveis com o Windows XP/Vista. Convém ainda referir que apenas 3 dos jogos suportados são freeware: Lure of the Temptress, Beneath a Steel Sky e Flight of the Amazon Queen.


Descrição mais detalhada, retirada página do programa Escreveu:ScummVM is a program which allows you to run certain classic graphical point-and-click adventure games, provided you already have their data files. The clever part about this: ScummVM just replaces the executables shipped with the games, allowing you to play them on systems for which they were never designed!

Some of the adventures ScummVM supports include Adventure Soft's Simon the Sorcerer 1 and 2; Revolution's Beneath A Steel Sky, Broken Sword 1 and Broken Sword 2; Flight of the Amazon Queen; Wyrmkeep's Inherit the Earth; Coktel Vision's Gobliiins; Westwood Studios' The Legend of Kyrandia and games based on LucasArts' SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) system such as Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam and Max and more. You can find a thorough list with details on which games are supported and how well on the compatibility page. ScummVM is continually improving, so check back often.

Among the systems on which you can play those games are Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, OS/2, PSP, PS2, SymbianOS/EPOC and many more...



ImagemImagemImagem

Mais imagens: http://www.scummvm.org/screenshots.php
Editado pela última vez por faggc em Sábado Set 13, 2008 14:00, num total de 3 vezes.
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Mensagempor SkyRunner » Sexta Jan 18, 2008 14:04

Potente..lembra-me de passar o Beneath a Steel Sky a bons anos..mas ainda me lembra de tudo..lol..

Obrigadao pelo update...

Cumpz..
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Mensagempor Tretabyte » Sexta Jan 18, 2008 15:31

Boas,
prefiro usar o DosBox mas o Scumm, principalmente para usar no meu PDA é bastante bom.

sem mais
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Mensagempor faggc » Quinta Jan 24, 2008 11:44

Tretabyte Escreveu:Boas,
prefiro usar o DosBox mas o Scumm, principalmente para usar no meu PDA é bastante bom.

sem mais
Tretabyte


Eu também não dispenso o DOSBox, mas para alguns dos jogos suportados prefiro o ScummVM. O DOSBox só serve para jogar as versões para PC, enquanto que o ScummVM suporta outras versões do mesmo jogo (geralmente suporta as versões PC/Amiga/Mac/Atari ST). E nalguns casos, a melhor versão não é a PC. Por exemplo, a melhor versão do clássico Future Wars é a Amiga (gráficos idênticos à versão PC, mas com efeitos sonoros de melhor qualidade). Por outro lado também suporta jogos desenvolvidos para Win9x que apresentam problemas de compatibilidade com o Win XP/Vista (lembro-me dos jogos: The Feeble Files e Broken Sword II).

Além disso, o DOSBox requer mais trabalho com a sua configuração e necessita de computadores mais rápidos. É por isso que em sistemas portáteis (PDA, GP2x, PSP, Nintendo DS) consegue-se jogar com o ScummVM e com o DOSBox é praticamente impossível.
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Mensagempor razor2 » Quarta Mar 19, 2008 22:51

O dosbox e espectacular pa jogar aqueles jogos antigos da nossa infancia :D que nos tanto gostavamos...acho que os jogos agr n sao feitos cm tanto amor cm na altura e mais uma questao de ganhar dinheiro, jogos antigos sao mt superiores aos jogos mais recentes so n tem tantos graficos mais nd, eram mt mais divertidos :D

Cumpz!
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Mensagempor Azarael » Quarta Mar 19, 2008 23:55

Indispensável para quêm gosta do velho género de jogos de aventura. Simplesmente já não se fazem...
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Mensagempor faggc » Quarta Jul 23, 2008 7:52

A próxima versão oficial do ScummVM deverá ser lançada no final de Agosto. Para não ocorrer qualquer atraso, a equipa que desenvolve este programa pede ajuda para testar os jogos suportados e detectar eventuais "bugs". Deixo aqui a notícia, retirada da página oficial:

It's that event that occurs about twice a year in which we ask you, our loyal users, to go out and replay all your favorite games supported by ScummVM. In addition to all the games supported from 0.11.1, we have several new ones for you. The Bizarre Adventure of Woodruff and the Schnibble, Lost in Time, The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate, The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge, and Drascula: The Vampire Strikes Back have support added since then. Furthermore, the DOS version of Waxworks and the Macintosh version of I Have No Mouth, and I Must Scream are now supported.

So, what are you waiting for? Go out and start testing! Grab a daily build of ScummVM and run through the games and note any bugs you see on the way (which you should post on the bug tracker). Once done, post that you've completed the game on the forum post so it can be posted on the wiki page. Be sure to list the version of the game, language, and platform.

Good luck, and remember: have fun!
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Mensagempor faggc » Sábado Set 13, 2008 14:07

Tópico actualizado com a última versão do ScummVM.

Novidades desta nova versão:

0.12.0 (2008-08-31)
New Games:
- Added support for The Legend of Kyrandia: Book Two: Hand of Fate.
- Added support for The Legend of Kyrandia: Book Three: Malcolm's Revenge.
- Added support for Lost in Time.
- Added support for The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble.
- Added support for the PC version of Waxworks.
- Added support for the Macintosh version of I Have no Mouth, and I
must Scream.
- Added support for Drascula: The Vampire Strikes Back.

General:
- Added CAMD MIDI driver for AmigaOS4.
- Revived the PS2 port (was already in 0.11.1 but was forgotten in the
release notes).
- Plugged numerous memory leaks in all engines (part of GSoC'08 task),
- Added audio double buffering to the SDL backend, which fixes the
problems with the MT-32 emulator on Mac OS X (for now only enabled
on Mac OS X).

AGOS:
- Fixed crashes during certain music in Amiga versions of Elvira 1 and
Simon the Sorcerer 1.
- Fixed palette issues in Amiga versions of Simon the Sorcerer 1.

Queen:
- Speech is played at the correct sample rate. (It used to be pitched a bit
too low.)

SCUMM:
- Rewrote parts of Digital iMUSE, fixing some bugs.
- Rewrote the internal timer code, fixing some speed issues in e.g. COMI.
- Improved support for sound effects in Amiga version of Zak McKracken.
- Added support for mixed Adlib/MIDI mode in Monkey Island 1 (Floppy).
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Mensagempor Devil » Quarta Set 17, 2008 0:19

E isto da pra telemoveis como o 5700???
Devil
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Mensagempor Silver_Razorback » Quarta Set 17, 2008 0:33

HFS!!

(nostalgia)

fiquei com saudades dos Monkey Island..Broken Sword..DiscWorld.

acho que nunca usei o Dosbox nem este Scumm...normalmente activo o modo de compatibilidade e costuma dar.

mas acho que vou dar um 'testing' só para rever algumas memórias..depois dou uma opinião consistente.
(under construction)

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Mensagempor skyruner » Quarta Set 17, 2008 1:14

Devil Escreveu:E isto da pra telemoveis como o 5700???
Partindo do principio que o 5700 é Symbian não deverás ter problemas...
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Mensagempor antmarques » Quarta Set 17, 2008 16:07

Alguém já experimentou com o vista? Funciona?
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Mensagempor skyruner » Quarta Set 17, 2008 21:38

É uma questão de sacares e experimentares.
São 2.4MB.
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Mensagempor faggc » Segunda Out 20, 2008 15:22

O ScummVM foi recentemente referido, no Blog: Há vida em Markl.

Link: http://havidaemmarkl.blogs.sapo.pt/386930.html
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Mensagempor faggc » Sexta Mar 06, 2009 13:01

Já disponível a versão 0.13. Fica aqui a lista de novidades:

0.13.0 [2009-02-28]
General:
- Added MIDI driver for Atari ST / FreeMint.
- Added a 'Load' button to the Launcher (not supported by all engines).
- Added a new global main menu (GMM) dialog usable from all engines.
- Added the ability to return to the launcher from running games (via the GMM).
- Rewrote GUI renderer to use an vector based approach.
- Rewrote GUI configuration to use XML.

New Games:
- Added support for Blue's 123 Time Activities.
- Added support for Blue's ABC Time Activities.
- Added support for Bud Tucker in Double Trouble.
- Added support for The 7th Guest.

KYRA:
- Added support for Auto-save feature.
- Added support for MIDI music.

SCUMM:
- Implemented radio-chatter effect in The DIG.
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