Quanto e uma framerate boa?

Para que serve todo o hardware senão para uma bela sessão de XXX (inserir jogo preferido)

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Quanto e uma framerate boa?

Mensagempor thufir » Segunda Nov 08, 2004 17:06

Para jogar um jogo confortavelmente que framerate minima devemos conseguir?

Thanx

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Mensagempor ghost_matrix » Segunda Nov 08, 2004 17:11

a 35 fps ja joga bem. o minimo aconselhado é 25fps
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Mensagempor Red_Beret » Segunda Nov 08, 2004 18:02

+/- 25 que e o nº de frames que os nossos olhos apanham
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Mensagempor arkannis » Segunda Nov 08, 2004 19:33

tendo em conta o extremo, e impossivel jogar algo com menos de 10 fps
.
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Mensagempor alatakontigu » Segunda Nov 08, 2004 19:53

25 é o maximo que os nossos olhos apanham? de certteza? não será a 60? experimenta jogar um fps a 25fps e a 60... só a partir dos 60 é que não notas diferença nenhuma.. olha repara bem... ;)
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Mensagempor Speed Dragon » Segunda Nov 08, 2004 19:55

60 é o ideal, mas nos tempos de hoje 30 já é bom!
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
... so now develops a 1.000 Break Horse Power!
... Not to 60Mph, in 2.8 seconds, Not to 190Mph in 12 seconds ... Top Speed 234Mph!
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Mensagempor Red_Beret » Segunda Nov 08, 2004 19:57

alatakontigu Escreveu:25 é o maximo que os nossos olhos apanham? de certteza? não será a 60? experimenta jogar um fps a 25fps e a 60... só a partir dos 60 é que não notas diferença nenhuma.. olha repara bem... ;)

.
nao e o maximo. a media de frames que os nossos olhos vem (na realidade, nao e so nos monitores) e +/-25fps

claro q notas alguma diferenca, mas na realidade os teus olhos nao vem os 60 frames que estao a passar no monitor, so vem 20 e tal.
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Mensagempor Speed Dragon » Segunda Nov 08, 2004 20:26

Understanding Graphics Frame Rates

One day I came across a marketing video put together by SGI marketing selling the concept of the 60 hz update rate. I don't remember the details, but the concept was presented by two individuals, one a computer scientist and the other a occulist. Both explained, from different points of view, the way the computer and the brain worked in somewhat disparate trains of thought, but the final conclusion, voiced by both individuals at the same time was:

"And it all happens in 16 milliseconds".

I bought into the concept (probably because the video was done so well) and believed for quite a while that there was something magical about the 16.667 millisecond time slice which results in the 60 hz visual update rate. At the time I was training myself to recognize the difference between 30 and 60 hz and becoming quite aware of the 60 hz requirements that government flight simulator contracts imposed on prospective developers. I also learned the term "sim sickness" and in fact experienced some of this with head-mounted displays.

This article and accompanying test software will teach you how to recognize frame rates as a function of your computer monitor's refresh rate. Beware, until the mid 90's, I was perfectly happy with simulators that ran at 30 Hz, and even tolerated some at 20 hz. After learning these concepts I cringe at so-called "real-time" 3D graphics applications that update at anything less than the monitors refresh rate. This article may do the same for you, as well as ruin your enjoyment of big screen movies which all run at 24 frames per second.

More +
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Mensagempor Tretabyte » Segunda Nov 08, 2004 22:08

Boas,
Depende do jogos e do tipo de jogos, a nivel de Monitores depende da resolucao e do tipo. a nivel de tipo de jogos, por exemplo Starwars galaxies que é um semi rgp online o jogo ta lockado a 30 fps pois nao ha necessidade para mais.

sem mais
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Mensagempor DIAABO » Segunda Nov 08, 2004 22:35

com framerates maiores k 25 ja devia ser bom visto k o nosso olho so consegue ver 25 imagens por segundo o k pode haver é uma desincronizaçao entre "refresh" dos nossos olhos e o refresh no monitores e isso nota-se um pco.... a solução optima era duplicar isso, ou seja, a partir de 60 fps nao se nota nada!

dei isto na aula de hj de fundamentos de comunicações :)
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Mensagempor Stu3s » Segunda Nov 08, 2004 22:57

Uma coisa é tu teres as 25 e os teus olhos n detectam slowdowns nos jogos pq n tens capacidade para registar mais info no entanto a jogabilidade e como é q lhe vou chamar suavidade do jogo é diferente. Agora ter 50 ou ter 300 é a mesma coisa!

Por exemplo jogar splinter cell com 30 é na boa, agora ut2004 já se torna chato.
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Mensagempor DIAABO » Segunda Nov 08, 2004 23:34

yeap a partir de 50 é tudo a mesma coisa...
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Mensagempor Kayn » Terça Nov 09, 2004 0:03

depende do jogo.

regra geral, abaixo de 15 ou 20 nem pensar, a partir de 30 ja é bastante bom. de 60 pa cima, so se for pa testes de benchmark porque o olho humano nao tem capacidade pra caçar mais. é o limite. claro ke antes de ai xegar ja um gajo nao nota diferenca...
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Mensagempor Andre_Oliveira » Terça Nov 09, 2004 0:52

No minimo 30-40 FPS, mas por exemplo jogos tipo CS, no minino 60 FPS.
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Mensagempor arkannis » Terça Nov 09, 2004 8:14

Andre_Oliveira Escreveu:No minimo 30-40 FPS, mas por exemplo jogos tipo CS, no minino 60 FPS.


mas quem e que nao consegue atingir as 60 fps no CS??? 8) :lol:
.
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