R9500 e R9500pro (ajuda)

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R9500 e R9500pro (ajuda)

Mensagempor JAHBLO » Terça Mai 27, 2003 11:47

Preciso de informações exatas da diferença entre essas duas placas...pois um vendedor esta querendo me vender uma R9500 no lugar da "pro", dizendo que a unica diferença entre as duas alem do preço é que a "pro" vem com um jogo a mais no pacote.

Como a diferença é de 40 dolares quero saber tambem se compensa eu pagar mais pela "pro", já q pretendo ficar com essa placa durante um bom tempo.

Grato
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Mensagempor bcunha » Terça Mai 27, 2003 12:30

O que é que achas ? Claro que é mentira, a performance da 9500 para a Pro não tem nada haver, vai pela Pro que é uma placa porreira.
bcunha
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Mensagempor Stu3s » Terça Mai 27, 2003 13:19

In particular, two variants of RADEON 9500 are available, the RADEON 9500 and RADEON 9500 PRO, so keep this in mind when shopping for a 9500 card. The key difference between RADEON 9500 and RADEON 9500 PRO lies in the number of pixel pipelines supported. RADEON 9500 PRO contains eight pixel pipelines, while RADEON 9500 is limited to four. As a result, the fill rate of RADEON 9500 is half that of RADEON 9500 PRO, sapping performance.


A diferença é basicamente só uma, enquanto q a 9500pro tem 8 pipelines a 9500 só tem 4, mas é o q basta para em termos de performance as placa n terem nada a haver uma com a outra, vale bem a diferença de 40$.
O vendedor para dizer isso das duas uma: Ou n percebe nada do q está a fazer ou entao entá a tentar enganar-te :wink:

Mostra-lhe por exemplo esta review ou outra qq q encontres na net, para o caso de ele n se acreditar :lol:

Hoje em dia o q está na moda é enganar o proximo, cada cromo ...
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Mensagempor JAHBLO » Terça Mai 27, 2003 14:17

Que isso!!! a diferença é realmente significativa, não pensei que era tanto...o sujeito queria era me enganar mesmo ou então não sabia do que estava a falar :-( mas agora que estou + informado isso não ocorrerá...obrigado

Outra coisa, mesmo a R9500pro tendo ficado em muitos teste em uma posição inferior a Ti4600(as vezes ate da Ti4200), ela ainda é considerada melhor?
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Mensagempor Speed Dragon » Terça Mai 27, 2003 14:28

Sim, a R9500 já vem preparada pro DirectX 9, e a Ti4200 não vem, o que vai ser uma vantagem para os Futuros jogos, já que queres um placa para durar uns tempinho ;)
... Then a japanese tuning company spend a 150.000£ on the engine ...
... so now develops a 1.000 Break Horse Power!
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Mensagempor Stu3s » Terça Mai 27, 2003 16:05

Isso e mais os melhoramentos no que diz respeito à qualidade de imagem, com AA (Anti-Aliasing) e AF (Anisotropic filtering) ligados as Geforce Ti nem sequer têm hipoteses de concorrer com as Radeon
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Mensagempor JAHBLO » Terça Mai 27, 2003 17:13

Stu3s Escreveu:Isso e mais os melhoramentos no que diz respeito à qualidade de imagem, com AA (Anti-Aliasing) e AF (Anisotropic filtering) ligados as Geforce Ti nem sequer têm hipoteses de concorrer com as Radeon


Esses melhoramentos que vc diz Stu3s (AA e AF) fazem tanta diferença assim, ou são quase imperceptíveis em um jogo?




:?: :?: :?:
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Mensagempor Mr_CyBeRdOc » Terça Mai 27, 2003 18:08

Acredita que fazem a diferença !
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Mensagempor Stu3s » Terça Mai 27, 2003 18:17

Isso depende da tua sensiblidade, mas claro q se nota a diferença.
A 9500pro n será bem a placa ideal para demonstrar isso mas de qq maneira podes puxar um bocadito por ela tipo 2xAA e 4xAF, vais ver q se vai notar alguma diferença na qualidade das imagens processadas (mas atenção n pensas q a diferença vá ser muito, para isso tinhas de ter uma placa q se aguente em 6xAA e 16xAF tipo uma 9800pro :) )
Se reparares sempre q se puxa por uma Gf4 Ti os resultados dos benchmarks descem brutalmente, enquato q os da 9500pro vão-se mantendo até certo nivel.

Para q servem o AA e o AF:
AA é uma técnica q cria texturas mais reais e detalhadas, por exemplo reduz aquele efeito recortado (tipo escada) nos bordos dos objectos q é comum nas imagens geradas por computador
AF faz com q as texturas sejam renderizadas mais rápidamente sem perda da qualidade de imagem, ou seja, quando mais texturas forem filtradas num determinado espaço de tempo, melhor é a qualidade final.
Editado pela última vez por Stu3s em Terça Mai 27, 2003 18:36, num total de 1 vez.
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Mensagempor JAHBLO » Terça Mai 27, 2003 18:34

Acabei de receber uma ótima explicação, realmente fico satisfeito de perceber que estas realmente interessado em ajudar, não poupando palavras, estou surpreso pq nos foruns daqui do Brazil as pessoas respondem, mas não com essa riqueza de detalhes e seriedade, fico grato. :wink:

Só + uma perguntinha (prometo :oops: ). Será que com essa configuração que esta ai em baixo, vou poder jogar os jogos que estao p serem lançados de uma maneira satisfatória??(doomIII , Half Life2 e etc)

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Mensagempor Stu3s » Terça Mai 27, 2003 18:43

Talvez seja dificil, por causa do processador e da RAM.
Quanto à gráfica, fica descansado pq n me parece q vas ter problemas. Doom ]|[ e isto foi dito pelo Carmack (lider do projecto) à algum tempo, está previsto para correr com 30fps numa Gf3 Ti500 por isso na 9500pro vai-se safar bem. O HL2 está a ser desenvolvido com a 9800pro mas tb vai correr na 9500pro. Agora em termos de processador talvez vás ter alguns problemas. UT2k3 e Unreal2 recomendam um processador de 1000MHz e 512Mb de ram por isso já deves tar a ver q se calhar vais ter de fazer umas alterações nisso .... tens tempo HL2 inda demora e o Doom III so la para Novembro é q sai
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Mensagempor Fonzo » Terça Mai 27, 2003 20:49

Stu3s Escreveu:AF faz com q as texturas sejam renderizadas mais rápidamente sem perda da qualidade de imagem, ou seja, quando mais texturas forem filtradas num determinado espaço de tempo, melhor é a qualidade final.


Nao e bem... AF e um metodo para renderizar melhor texturas em angulos muito apertados (o exemplo classico sao as paredes, chao e tecto quando vais a correr por um corredor). Nota-se bastante em imagens estaticas, mas nao e tao importante como AA, imho.

Ve por exemplo http://www.extremetech.com/article2/0,3973,548248,00.asp
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Mensagempor Stu3s » Terça Mai 27, 2003 21:54

Tens razão, mas onde é q isso contraria o q eu disse? Como é q melhoras essa qualidade? N será renderizando mais texturas? Se leres bem o artigo q tu linkaste vais ver que em AF se renderizam mais texturas do que com filtragem bilinear ou trilinear, tantas mais quanto maior for o indice de filtragem.
Ok enganei-me quando disse, q as texturas eram renderizadas mais rapidamente, só agora é q reparei, mas depois quando falei da filtragem ja o disse corectamente.
N vamos complicar as coisas, eu tb n sou nenhum especialista em informática por isso fico por aqui.
O q interessa, sao imagens q mostrem essa diferença, pois aqui está uma : Imagem
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Mensagempor Fonzo » Terça Mai 27, 2003 22:31

8O 8O 8O Tem calma, Stu3s, ninguem te esta a atacar! A tua explicacao nao estava totalmente correcta, por isso postei um artigo que explica bem melhor do que eu alguma vez poderia.

Acho que insinuar que eu nao li um artigo que eu proprio postei e um bocado desnecessario, nao achas? :)

Quanto a questao de mais texturas ou menos texturas, nao sei o que queres dizer com isso. A diferenca entre filtragem isotropica e nao isotropica e apenas o padrao de filtragem.

For instance, bilinear and trilinear filtering are both isotropic filtering techniques, since their filtering pattern is square. Anisotropic filtering occurs when the filtering pattern exhibits different values along different axes. AF uses a non-square, or an-isotropic filtering pattern, hence the name. The pattern used by AF is typically rectangular, though it can at times be trapezoidal or parallelogram-shaped.


Estamos aqui para aprender uns com os outros... No hard feelings? :wink:
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Mensagempor JAHBLO » Terça Mai 27, 2003 23:39

Fiquei meio confuso 8O ...poderiam explicar melhor???




:?: :?: :?:
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