Enemy territory, recenseamento do HCP

Para que serve todo o hardware senão para uma bela sessão de XXX (inserir jogo preferido)

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Mensagempor Kayn » Domingo Dez 05, 2004 3:25

eu doute uma grande razao pra nao exprimentar o AArmy. Ter ke aturar com a mer** toda ke eles te impoe ao inicio ate comecar a jogar. essa de ouvir a publicidade ao exercito americano e ter ke aturar aulas com slides pra fazer testes sobre 1os socorros e veiculos militares.... fdx, ja xegam as minhas aulas atestadas de slides, a ultima coisa ke preciso sao slides num jogo!

Desisti da porcaria do jogo por causa disso. ate tinha piada se um gajo nao tivesse ke comer com a inutilidade toda ke eles impingem.

O ET nunca exprimentei. qdo tiver tempo ei-de fazer uns test-drives :)

CS sucks!!! realismo da coisa, zero. essa de eu tar a apontar pro pé dum gajo com uma pistola e fazer um headshot, ou descarregar uma ak47 a keima-roupa nas costas dum e ele nao morrer é de cagar a rir (ja exprimentei inumeras vezes estas situacoes).
Inda por cima, tactica, zero (de novo). é uma camada de mitras a retranca a ver kem é o 1o a sair-se à rambo e capotar, pra ir o 2o e limpar o ke matou o 1o... e por ai fora.
E DETESTO esperar a ver os outros jogar. Ficavame pelo deadmatch mas o CS nao foi feito pra deadmatch.

Ha muita mod tao melhor pro HL, que ridiculariza e mete o CS num bolso. Pra kem gosta de realismo o firearms ta bem melhor. pra kem gosta de deadmatch, com realismo (com algum matrix a mistura), nao conheco melhor ke Specialists (o meu favorito :D), e pra kem gosta de tactica tem o Natural Selection ke é das mods mais bem conseguidas ke eu ja vi. akilo é um jogo completamente a parte de todos os outros. akilo consegue fazer o ke nao existe no mundo dos jogos. implementar um jogo de estrategia em 3D. muito bom.

Pra kem gosta de DragonBall (e pa kem nao gosta, e ker algo diferente) pode exprimentar o Earth Special Forces (o meu outro favorito. Com direito a clan e tudo :P). Akilo é outro jogo completamente à parte do mundo, onde é porrada velha ke manda!
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Mensagempor Tretabyte » Domingo Dez 05, 2004 5:28

Boas,
voces estao-se a esquecer de algo, estao a falar de jogos e estao a falar de jogos que foram lancados unicamente para mostrar o motor e a capacidade do mesmo
o ET é um exemplo desses, o jogo foi lancado para mostrar as capacidades do motor para depois ser possivel lancar-se mais jogos e/ou mods baseados nesse motor, podem pensar que nao mas o HL2 basicamente é isso tb.
muitos jogos ou melhor, muitos mods para Quake3 vao ser lancados num futuro proximo baseados no motor do ET, temos por exemplo o Urban Terror (que para mim é 10x melhor que CS mas isso nao é para aqui discutido", da mesma forma que o motor de HL2 aka Source esta a ser usado para ser lancado varios jogos baseados nele, o CS Source (que para mim nao é nada de especial e ja comeca a ter xiters), têm o Vampire que é um excelente jogo Single Player com historia e muitas outras coisas que ai veem.
o motor do Unreal 2 tb foi usado para isso, o Raven Shield corre sobre o motor de U2 e é bastante bom agora existem MUITOS mods que devem de ser olhados com atencao, o Kayn falou pelo menos num muito bom, o Natural Selection, infelizmente nunca joguei pk nao pude mas sei que o jogo é bastante bom.

sem mais
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Mensagempor **!!_YaKuZa_!!** » Domingo Dez 05, 2004 14:19

Kayn a cena dos testes so prova o realismo do jogo. Se kizeres ser medico ou isto ou akilo tens que passar nos testes. tão simples kto isso. e os testes não são dificeis. passei à 1ª no 1º teste de medicina :P e outra coisa extremamente engraçada é que, no decorrer dos testes, se botas a carola uma beca po lado pa ver o teste do colega és logo avisado pelo "professor". ou se te pões a saltar em cima da mesa vais pa rua. mto bem conseguido. pa o jogo é um espectaculo. e não se fala mais nisso.
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Mensagempor arkannis » Domingo Dez 05, 2004 14:28

se sao os testes que xateiam o kayn.... www.gamewinners.com
ja nao tens que aturar as aulas de slide que sao uma ganda seca!
.
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Mensagempor de la Vega » Domingo Dez 05, 2004 17:56

Aolia Fautus: Concordo com tudo o que disseste sobre CS, mas é assim que a gente gosta dele: básico, pouco real e com bugs. Isso das armas agora... um bom jogador rula com qq arma, tens é que as saber utilizar.

Agora FireArms??? Tenho o jogo e não gosto mesmo nada.

Mas opiniões são isso mesmo, por isso... ;)

TiredOldFart: Tenho andado a jogar e até gosto do jogo, mas o conportamento de certas armas compromete a jogabilidade... Experimenta o Day of Defeat, nem que seja só para comparar. Anyway, sempre dá para a gente se divertir um pouco com o lança-chamas! É demais ir queimando o bacanos todos >8)

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Mensagempor Tretabyte » Domingo Dez 05, 2004 22:29

Boas,
o lança-chamas do DoD tal como o de RTCW é chamado de spammer e infelizmente causa demasiados bugs no jogo, mas existem tacticas lindas com flammers para aguentar fortes que, na altura que eu jogava RTCW, faziam maravilhas.

sem mais
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Mensagempor Aolia Fautus » Segunda Dez 06, 2004 16:26

de la Vega Escreveu:Aolia Fautus: Concordo com tudo o que disseste sobre CS, mas é assim que a gente gosta dele: básico, pouco real e com bugs. Isso das armas agora... um bom jogador rula com qq arma, tens é que as saber utilizar.

Agora FireArms??? Tenho o jogo e não gosto mesmo nada.

Mas opiniões são isso mesmo, por isso... ;)


de la Vega


Isso era na verçao 1.5, ai o CS ainda era relativamente divertido.

Na 1.6 eles alterarao completamente os stats das armas e para pior, muito pior, neste momento nao tem nada a ver com skill, se vais com uma arma diferente das 3 e meia k referi so la vais com sorte, se keres ir ó jogo e fragar tens k ir com uma das 3 ou tas fddo.


Kuanto ao natural selection, tb jógo, embora nao seja bem o meu tipo de jogo, é um jogo muito porreiro e original, para kem conhece o Starcraft, é a pociblidade de o jogar em Terran VS Zerg em 3d, pk a ideia do jogo é mesmo essa.

O fire arms é muito mais dificil k o CS de se aprender a jogar e por isso muitos jogadores de CS nao gostarem do jogo, mas olhem k vale a pena aprender a joga-lo, porke este sim é um jogo de skill.

O specialiste é um joguito divertido mas puro deathmach com efeitos Matrix, afinal a ekipa the specialist foi a responsavel pelos efeitos especiais do matrix 1. Nao mete muita estrategia nem skill e tb nao é virado po realismo mas é porreiro para passar tempo.

O earth special forces é o mod do dragon ball (mas nao é o unico á outro), tem alguma graça uma vez k a nossa perssonagem vai ganhando skill, estilo experiencia e sob de nivel, é pena k o jogo tenha ainda muitos bugs e esteja sempre a crashar.

Mas agora, o DoD tem um lança chamas? Essa é nova...

Estao aki os links para os Mods de ET e RTCW como prometido.

ET: (Este mod ja tem desponivel o download da 1ª beta)

http://www.truecombat.com/intro.php

RTCW: (Estes 2 mods ainda estao em constroçao, nao totalmente completos)

http://www.priceofpeace.net/

http://www.planetwolfenstein.com/annihilation/

Este Ultimo tb é um mod de RTCW mas um pouco diferente, estao a ver o ke ke o o Lucky Lucky e o Clint Eastwood têm em comum?

http://www.the-wildwest.co.uk/

Este parce me ser uma boa alternativa ao comum do FPS, tal como ja deu para perceber passa-se no farwest ao bom estilo de Clint, jonh wayne, Bronson etc.

A melhor noticia é k ja vai para a verçao 1.6 ou seja este modo esta ativo e online.

Está na hora de baixarem as voças Mauzers e Garands, as vossas AK-47 e M4 e pegarem na vossa Espingarda repetiçao Winchester e os vossos revolvers PeacMakers!

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AInda nao experimentei este mod mas penso faselo em breve.
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Mensagempor TiredOldFart » Segunda Dez 06, 2004 16:43

Por acaso ontem experimentei o Elite combat para Enemy Territory e achei aquilo um clone de CS com melhores gráficos..
Enfim não me caiu no goto, talvez com mais algum tempo.

Bom, o verdadeiro intento deste posts não era evangelizar a malta a jogar enemy territory, mas mais ver se se conseguia arranjar tipo..um joguito bi-semanal ou assim mais para a convivência do que outra coisa, sem competições inerentes nem acampamentos de spawn para dizer que são leets :P

Enfim, jogar para o gozo de jogar uma horita ou duas. E então, dá para isso ou tá tudo de agenda cheia?
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Mensagempor XMAN » Segunda Dez 06, 2004 16:58

americas army é o tactical shooter por definição, é tudo sobre teamwork
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Mensagempor Kayn » Segunda Dez 06, 2004 18:14

no AArmy, nao sao os testes em si ke me xateiam. tao pouco a dificuldade deles. é o facto de TER testes e um gajo TER ke ouvir a 1a vez uma seca de mais de 15min.

é ke... NAO MESMO. Um jogo deste estilo é pra ir pra la pro meio dar tiros. nao é pra ter ke ficar a olhar pro monitor a espera ke akela mer** acabe. se ha kem se divirta por "ir pra rua" por ter saltado pra cima da mesa, ou por "olhar pro lado" eu nao. isso nao é um jogo. é uma seca, imo.
mas opinioes sao mesmo isso.

E o ESFl nao tem assim tantos bugs como isso. Eu sou jogador hardcore dakilo e comigo nao crasha. Nem tem tantos bugs in game. O CS é BEM pior e nao é por isso ke o deixam de jogar...

mas pronto. nao vou discutir mais sobre jogos. Opinioes sao isso mesmo.

E tenho ke exprimentar essas novas mods todas. adoro mods :P
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Mensagempor metralha761 » Terça Dez 07, 2004 12:32

Prontos prontos, vamos la todos instalar o ET e o devido patch, depois vai tudo po IRC po canal HCP, kero encontrar com vcs pa vos furar.

Hahahahahaha :twisted:
Passei por uma loja (Worten) vi la um samsung 171s tao lindinho e bonitinho :) a sorrir pa mim :D e não resisti .....

www.metralha761.net

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Mensagempor de la Vega » Quarta Dez 08, 2004 11:46

Aolia Fautus:

Por um lado, falas como se jogasses muito CS, e quem te houve fica convencido que até deves perceber muito daquilo.

Mas por acaso desta vez tiveste azar. Não porque não tenhas convencido o ppl, mas porque se há alguem que é viciado em CS, e que gosta de andar a ver gráficos de comportamento de armas, de comportamento do player, etc... , sou eu.

O jogo não se resume a essas 3 ou 4 armas, nem pouco mais ou menos. Mas vamos por partes:

1º: Consideras a Deagle como uma "meia arma", menos influente in-game? Errado. É uma arma bastante precisa, cada tiro dá muito dano, e pode ser bem mais util que uma M4, se souberes utilizala.

2º: Cometes o erro da maior parte do ppl: Meter a AK e a M4 ao mesmo nível. A AK é tão precisa nos primeiros 3 tiros como qq sniper, e dá mais dano do que algumas snipers, pois tem balas maiores.
A M4 é uma boa arma para pequenas, médias distâncias e, para quem tem jeito, para longas distâncias. Tem a benese do silenciador. Mas em termos de poder de fogo, está num escalão abaixo da AK.

3º: Existem armas inúteis no CS, é vdd, mas a maior parte pode ser bastante util, se utilizadas no mapa certo, com os skills necessários.

De qq modo, não é minha intensão ofender ninguem, é só que me aborrece ouvir dizar mal do CS por cenas que não são verdade. Se me dizem que é pouco realista, ok, é verdade, agora cenas deste género não.

Soz o off-topic.

-----------------------------------------------------------

Quanto ao ET, não vou muito à bola com a aim, porque as armas têm um recoil abusivo (que eu desconfio que esteja próximo do real, da época, claro). Acabo sempre por escolher ser sniper.

Quanto ao FireArms, lá fui outra vez re-experimentar o jogo, e até que não tá tão mau como eu o fazia, mas tem cenas... omg, passo-me com aquilo.

Gosto da variedade de armas, gosto do algum realismo, não muito, impresso Às mesmas, mas gosto expecialmente do grande realismo das snipers, omg dá um goso bestial. Tal como o Aolia Fautus dizia, é dificil (ou é mais dificil ue no CS) manusear as armas, mas quando se aprende a dominar uma ou duas... até que dá gozo dar um headshot com uma arma parecida À scout do CS (desconfio que é a mesma, mas tenho que ir ver).

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Mensagempor Aolia Fautus » Quarta Dez 08, 2004 20:40

de la Vega Escreveu:Aolia Fautus:

Por um lado, falas como se jogasses muito CS, e quem te houve fica convencido que até deves perceber muito daquilo.


Nao nao jogo ja desesti desde k a versao 1.6 saiu, a 1.5 era melhor agora perdeu a graça k tinha.


de la Vega Escreveu:Mas por acaso desta vez tiveste azar. Não porque não tenhas convencido o ppl, mas porque se há alguem que é viciado em CS, e que gosta de andar a ver gráficos de comportamento de armas, de comportamento do player, etc... , sou eu..


Gráficos do Comportamento das armas no CS? Nunca tinha ouvido falar em tal coisa. Isso existe mesmo? Deus me libre k perda de tempo.


de la Vega Escreveu:O jogo não se resume a essas 3 ou 4 armas, nem pouco mais ou menos. Mas vamos por partes:..


Dizes k nao mas como vez so foste capas de as referir as 3 magnificas, e nao falaste k as armas tal caçadeira por exemplo pode ser melhor ke a AK, ou ke a MAC 10 ingram é uma grande arma tao boa como a m4 e a scout ke é melhor ke a awp...

Vez ao fim ao cabo ate comcordas comigo tu é ke ainda nao te apercebeste.

de la Vega Escreveu:1º: Consideras a Deagle como uma "meia arma", menos influente in-game? Errado. É uma arma bastante precisa, cada tiro dá muito dano, e pode ser bem mais util que uma M4, se souberes utilizala.


Lol nao, ja ouviste falar em metafora? Disse meia arma apenas por ser mais pekena, nao disse que era menos do as outras.


de la Vega Escreveu:2º: Cometes o erro da maior parte do ppl: Meter a AK e a M4 ao mesmo nível. A AK é tão precisa nos primeiros 3 tiros como qq sniper, e dá mais dano do que algumas snipers, pois tem balas maiores.
A M4 é uma boa arma para pequenas, médias distâncias e, para quem tem jeito, para longas distâncias. Tem a benese do silenciador. Mas em termos de poder de fogo, está num escalão abaixo da AK..


Eu, axo segundo me lembro nem seker comparei arma nenhuma, mas de kualker forma no jogo a cena é AK-47 vs M4 sempre foi.

Mas curti totil a parte das ''Balas maiores'', lolada esta foi mesmo de intendido no assunto lol.

E tambem da parte de ser tao precisa como uma sniper nos ''3 primeiros tiros'' :lol: :lol: :lol: e a M4 ''para kem tem jeito a longas destancias'' :lol: :lol: :lol:

Lol, vamos la esclarecer uma coisa, a M4 e a AK sao Armas de Assaulto, ou armas multi usos se assim preferires, o alcance efetivo da primeira andara nos 350m e na segunda é de cerda de 400m, de kualker forma a AK-47 é uma arma inprecisa por naturesa, sempre o foi, a sua fama vem da sua resistencia as advercidades do campo de batalha e nao das suas kualidades de precisao e alcance. Portanto os 350m da m4 serao mais´''reais'' ke os 400 da AK-47.

Bem uma arma de sniper de repetiçao manual (sistema Mauser) tem um alcance efetivo de pelo menos 800m, e uma smi-automatica de 600m como vez uma grande diferença. Se fosse tudo igual entao punhace um telescopio para 2000m nas armas de assaulto e nao era preciso armas de sniper.

A Arma de Assaulto com maior alcance efectivo é a G3 ke usa o calibre 7.62 NATO. e Andara entre os 500 e 600m, dai algumas terem sido modificadas para funcionar como armas de sniper, ate porke esta é uma arma com exelente precisao superior ao normal das armas de assaulto.

Kuanto as balas grandes é assim:

A AK-47 usa muniçoes calibre 7.62 Sovietico, e a M4 usa calibre 5.56 NATO.

As primeiras sao muniçoes com mairo poder de impacto, e as segundas as 5.56 sao o calibre criado pelo exercito Norte Americano para substituir o calibre standart das armas de assaulto 7.62 NATO, ke por ser um calibre mais pesado tornava incontrolavel o fogo automatico em armas ligeiras. Criaram entao o 5.56 ke teve a sua primeira apariçao no vitename com a M16A1, esta muniçao foi desenhada para alta velocidade e perfuraçao ao inves do poder de impacto, sendo o progetil bastante mais leve, cerca de 4 g contra as perto de 9g do calibre 7.62 nato.

A arma anterior á m16, usava o calibre 7.62 NATO, hera a m14, uma evoluçao da carbina M1 Garand da segunda guerra esta arma era demasiado pesada e ''potente'' para ser usada como arma de assaulto e portanto foi substituida pela m16 e m4, sendo os stock existentes utilizados como armas de sniper devido ao seu poder de fogo e percisão.

Situaçao semelhante esta a ocorrer com a G3 ke sera substituida pela G36 de calibre reduzido, tambem 5.56 nato.

BEm a M4 ke é nada mais ke uma verçao mais leve e reduzida da m16.

A Galil, k tambem aparece no jogo é um colone da AK-47/74, criada pelo exercido esrielita para suprir a necessidade de armas de assaulto, ke ate entao era satifeita por modelos americanos m16 e m4 e Alemães HK G3.

A Galil tem 2 verçoes uma usa o calibre 7.62 NATO e a outra a que surge no jogo o 5.56 nato.

Bem esta historia toda, é so para chegar ao ponto em ke, a Galil no CS deveria causar um dano semelhante ao da m4, pois a muniçao é a mesma. Mas segundo me apercebi causa um dano mais parecido com o da AK-47, ora vez tens logo aki uma falha do jogo.

Outra grande falha é exatamente ralativa as snipers. Steyr Scout e Magnum AW.

É assim, existem dois modelos da AW, a Artic Warfare .50 e a Artic Warfare 96, ora bem a primeira é uma carabina especial, usa calibre 12.7, conhecido por valibre .50, é uma chamada ''Carabina anti-materia''.

A AW 96, ora bem esta verçao a verçao convencional é a ke surge no jogo, e tem 3 sabores a escolha, calibre 7.62 nato (.308), 8.60 magnum lapua (.338) e 7mm (.300) Winchester. Sendo a verçao do meio, com calibre 8.60 a mais poderosa, no entanto se nao me engano, no CS a verçao escolhida foi a 7.62 NATO, bem assim sendo o poder de fogo desta é ekivalente ao da Scout ke usa tambem o 7.62 NATO. A adicionar a isto, todas as verçoes da AW usao alimentador (carregador) de 5 balas e nao 10 como no jogo. Ora tens aki mais duas falhas.

Bem se continuace a referir falhas, erros e inconsistencias no arsenal do CS não saia mais daki.

de la Vega Escreveu:3º: Existem armas inúteis no CS, é vdd, mas a maior parte pode ser bastante util, se utilizadas no mapa certo, com os skills necessários.
..


Pois, a maior parte sao 3 e meia, a nao ser ke se diga ao pessoal:

-Hey bora todos de faca!!!

O pa se tufores com uma INgram, ou uma Fa-mas ou a Scout, ja sabes ke vais levar na boca forte e feio, exepto se encontrares um NOOB ou um gaijo ke teve a mesma idei ke tu de ir com uma arma diferente.


de la Vega Escreveu:De qq modo, não é minha intensão ofender ninguem, é só que me aborrece ouvir dizar mal do CS por cenas que não são verdade. Se me dizem que é pouco realista, ok, é verdade, agora cenas deste género não.

Soz o off-topic...


Nao ofendes nada cada um tem a sua opnião sobre as coisas, a minha é de ke o CS para alem de irrealista (e eu gosto de realismo), da verçao 1.5 para a 1.6 houve muita coisa ke foi mudada no ekilibro das armas, e para pior, terrivelmente pior, na 1.5 as restantes armas fora das 3,5 ainda davao alguma coisa, mas gora o jogo esta deveras limitado akilo, e simplesmesnte perdeu a graça ter ke andar sempre com a mesma arma se é ke kero fragar devidamente.

Para alem disso há imenças alternativas ao CS com graficos melhores e ke oferecem muito mais ke por a bomba, desativar a bomba ke sinceramente axo uma seca.

Um deles é o Day Of Defeat, ke é na minha opinião o melhor mod de Half-Life da actualidade ker pelos graficos e promenores ke outros mods nao têm ker pela variedade de missoes ke os mapas apresentao, para alem de ser ''do melhor'' a nivel de realismo. O CS na minha opiniao ja deu o ke tinha a dar, é de momento uma ideia sobresplorada sem nada novo para oferecer.


-----------------------------------------------------------
de la Vega Escreveu:Quanto ao ET, não vou muito à bola com a aim, porque as armas têm um recoil abusivo (que eu desconfio que esteja próximo do real, da época, claro). Acabo sempre por escolher ser sniper.

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Nao tem nada a haver com o recoil, simplesmente os gaijos nem seker se derao ao trabalho de criar fisicas para as armas materao os sistema ''quake like'' do RTCW, é ate ridiculo kuando se descobre ke as SMGs têm mais pontaria ke as Carabinas. Esta muito mau neste aspeto o jogo.
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Mensagempor de la Vega » Quinta Dez 09, 2004 14:53

Bem, o topico transformou-se numa discusão técnica de artilharia bélica ;)

Aolia Fautus, o que disses-te parece-me estar correcto, mas vê, eu estava-me a referir ao CS, não à vida real.

Tenta procurar pelos tais gráficos de comportamentos de armas do CS, e ficas a perceber que o que eu disse está longe de estar errado. Mais, ficas a saber o quão longe da realidade estão as armas do CS (embora pelo que percebi já saibas ;) ).

Quanto a ter acabado por falar apenas das "3 mágnificas", era dessas 3 mesmo que tu estavas a falar, eu só quis evidenciar as suas diferenças in-game. Existem "n" sites dedicados a esses assuntos, se quiseres mesmo saber quando utilizar a arma X, então força, dá uma olhadela (se bem que para ti, que gostas de realismo, nem valha a pena :) ).

Quanto aos promenores técnicos, até achei piada. Lol, então tu, que não gostas de CS porque é pouco real, vens com cenas técnicas reais??? Teve piada. Mas foi uma boa iniciativa, sempre aprendi algo com isto tudo ;)

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Mensagempor metralha761 » Quinta Dez 09, 2004 15:30

Ka raio andam aki a matralhar letras em vez de irem po campo de batalha e passarem da teoria á prática.

Tb ainda nao vi ninguem no canal pa combinarmos :(
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